Overwatch ปรับการคำนวณผลแพ้ชนะใหม่อย่างต่ำต้องยึดจุดได้ 33%
จากก่อนหน้านี้ที่ Overwatch มีการ update แก้ไขส่วนของระบบการคำนวนแต้มว่าแพ้-ชนะ หรือเสมอกันในภารกิจชนิด control ทั้ง Assault mode (two capture point) หรือ Hybrid mode (Assault/Escort) จากระบบเดิมที่ถ้าไม่มีใครยึดที่หมายได้สำเร็จซักฝ่ายจะจบลงที่การเสมอ กลายเป็นแสดงแถบว่าใครยึดได้เท่าไหร่ และฝั่งไหนยึดได้มากกว่าฝั่งนั้นชนะไปแทน
ที่นี้มันเลยมีปัญหาที่ว่า ไอ้ระบบเนี้ย มันทำให้เกิดลูกเล่นที่ฉาบฉวยหรือแก้กลับยากไปหน่อย นั่นคือถ้าสมมุติว่าทีม A สามารถกันไม่ให้ทีม B ยึดได้เลยซักเปอร์เซ็นเดียว ทีม A ก็ไม่ต้องยึดมั่งก็ได้ แค่นอนกลิ้งไปกลิ้งมาให้มีซัก 1-2 เปอร์เซ็นก็ชนะไปแบบเงิบๆแล้ว นั่นเลยกลายเป็นว่าถ้าจะไม่ให้เกิดเหตุแบบนี้ขึ้น ทีมใดทีมหนึ่งต้องเสียคนในทีมไปนั่งเฝ้าไว้แทนตลอดเวลาซะงั้น
“คือผมมั่นใจนะว่าทั้งสองทีมเข้าใจดีว่ารูปแบบการแพ้ชนะมันเปลี่ยนไปแล้วพยายามปรับตัวตาม แต่ไอ้การชนะทั้งๆที่ยึดไม่สำเร็จมันทำให้พวกเขางงเป็นไก่ตาแตกอยู่ดี” คุณ Scott Mercer ฝ่าย designer ของ Overwatch กล่าว “อณาคตเราคงต้องปรับเพิ่มให้มันดีขึ้นนั่นแหละครับ”
ซึ่งในอนาคตจะมีการเพิ่มเติมส่วนของเงื่อนไขการตัดให้ชนะนั้น ทีมที่นำอยู่ต้องมีแต้มเปอร์เซ็นขั้นต่ำที่ 33 เปอร์เซ็นเสียก่อน ไม่งั้นก็เสมอกันไปซะ เพราะการมีแต้มมากกว่า 1% มันไม่ค่อยจะยุติธรรมเท่าไหร่ ซึ่งคุณ Mercer เองก็ยอมรับว่าการปรับแบบนี้ก็ทำให้เกมมันเสมอกันถี่มากกว่าตอนที่พึ่ง update ระบบการคิดแพ้ชนะใหม่ก็จริง แต่มันก็ยุติธรรมกว่าในด้านการเล่นอยู่ดี