Additional Damage & Property Attack & Property Damage
สวัสดีครับ Rhyme ครับ บทความนี้จะมาลงลึกเกี่ยวกับการทำ damage นิดหน่อยนะ
ซึ่งผมคิดว่าเพื่อนๆหลายคนเข้าใจผิด (รวมถึงผมด้วย ดังนั้นใครเคยอ่านที่ผมตอบๆเกี่ยวกับเรื่องนี้ไป โละทิ้งนะครับ ต้องกราบขออภัยจริงๆ)
ต้องขอขอบคุณคุณ Peem เช่นเดิมที่เข้ามาช่วยแนะนำและแก้ไขความเข้าใจผิดของผม รวมถึงเขียนบทความตัวนี้ขึ้นมาครั้บ ดังนั้น credit ทั้งหมดขอยกให้คุณ Peem เลย <3
Additional Damage คือ แดเมจเพิ่มเติมที่เพิ่มขึ้นไปตรงๆ หลังจากการสร้างแดเมจด้วยการโจมตีปกติรวมถึงการใช้สกิลด้วย ซึ่งค่านี้จะไม่ถูกนำมาคิดบวกลบพลังป้องกันหรือธาตุและประเภทของมอนส์เตอร์ แต่จะถูกจำกัดจำนวน Hit แทน
จากรูปด้านบน..
จะเห็นได้ว่า Damage รวมสุทธิที่สร้างได้คือ 3128 หน่วย ซึ่งได้ผลเพิ่มเติมมาจากบัฟ Blessing ที่ช่วยเพิ่ม Additional Damage +1992 และผลการโจมตีเพิ่มเติมด้วยอาวุธ Bow ต่อศัตรูที่ใส่ชุด Cloth และ Leather + 12.5% เมื่อคำนวณเพื่อหาแดเมจกายภาพของตัวเราเพียวๆจะได้ดังนี้
X = 1009.78ตัวเราเพียงอย่างเดียวนั่นเอง X + (X*12.5%) = 1136 |
Property Attack คือ แดเมจเพิ่มเติมในแถวที่ 2, 3, 4, 5 ที่มีการสร้างแดเมจเป็นคุณสมบัติของธาตุต่างๆ ที่ใช้ Property Damage ของธาตุนั้นๆในการช่วยสร้างแดเมจธาตุเพิ่มเติม ซึ่งแน่นอนว่าค่านี้จะส่งผลต่อค่าการป้องกันธาตุของเป้าหมาย การชนะหรือแพ้ทางของธาตุต่างๆ รวมถึง Debuff ที่เป้าหมายนั้นโดนอยู่ขณะการสร้างแดเมจด้วย แต่ Additional Hit (แดเมจเพิ่มเติมในแถวที่ 2, 3, 4, 5) นี้จะเกิดขึ้นได้ก็ต่อเมื่อคุณทำการโจมตีปกติเท่านั้น
แล้ว... Property Attack ธาตุต่างๆ ในตอนนี้มีอะไรบ้าง?
Extra เจาะลึกเรื่อง Buff: Property Attack
ที่เคลือบไปกับการโจมตีปกติเลย เช่น Zhendu และ Enchant Lightning
เมื่อกดใช้บัฟนี้ ตัวละครของเราและสมาชิกทั้งหมดในปาร์ตี้จะทำการอาบยาพิษไว้ที่อาวุธ ทำให้การโจมตีครั้งถัดไปหนึ่งครั้งของพวกเขาเป็นการโจมตีด้วยธาตุพิษ ความแรงตามพลังโจมตีของผู้ร่าย อีกทั้งยังส่งผลทำให้เป้าหมายที่โดนโจมตีด้วยสกิลนี้มีความต้านทานพิษลดลงอีกด้วย
สกิลบัฟสุดแจ่มแห่ง Enchanter ที่จะทำให้ผู้เล่นที่ใช้การโจมตีรูปแบบ Melee และ Missile หรือก็คือการโจมตีแบบกายภาพ มีความถวิลหาและต้องการมากที่สุด เมื่อผู้เล่นข้างต้นได้รับบัฟนี้ไปแล้ว การโจมตีปกติและการใช้สกิลของพวกเขาจะไม่ใช่การโจมตีกายภาพแบบไร้ธาตุอีกต่อไป แต่จะเป็นการฟาดฟันศัตรูด้วยดาบสายฟ้าฟาดแทน และไม่ใช่เพียงแค่การเพิ่มพลังโจมตีธาตุสายฟ้าเท่านั้น แต่ จะทำให้โยงไปถึงเรื่องของการได้เปรียบ/เสียเปรียบเกี่ยวกับระบบธาตุเลยทีเดียว
ความแตกต่าง ของ Enchant Lightning กับ Enchant Fire และการคำนวณแดเมจที่แตกต่างกันอย่างสิ้นเชิง
Enchant Fire จะเพิ่ม Property Attack หรือก็คือแดเมจอีกหนึ่งแถวให้กับผู้เล่นที่เป็นคุณสมบัติธาตุไฟ
นั่นหมายถึง การสร้างแดเมจด้วยการโจมตีปกติหนึ่งครั้งสร้างแดเมจสองแถว ยกตัวอย่างการคำนวณ
กำหนดให้สี: Black = Physical Dmg , Red = Fire Dmg EX 1000+200 = 1200 Total Dmg เมื่อคุณเจอกับมอนส์เตอร์ธาตุดินที่แพ้ทางธาตุไฟแล้วล่ะก็ คุณจะสร้างแดเมจได้มากขึ้นอีก 50% โดยการคำนวณจะออกมาแบบนี้ 1000+200+[200*50/100)] = 1300 Total Dmg |
แต่กับ Enchant Lightning ที่เป็นบัฟเคลือบอาวุธและบวกแดเมจไปตรงๆในตัว จะไม่ทำให้เกิดแดเมจแถวที่สอง
กำหนดให้สี: Black = Physical Dmg , Blue = Lightning Dmg EX สมมติว่าทั้งการโจมตีปกติและการใช้สกิลของคุณก่อนบัฟสร้าง 1000 Dmg พอหลังบัฟจะสร้าง 1200 DMG และเป็นธาตุสายฟ้า เนื่องมาจากการเคลือบธาตุลงไปในการโจมตีแล้ว พอคำนวณจะออกมาแบบนี้ (1000+200) = 1200 ซึ่งการโจมตีจะกลายเป็นธาตุสายฟ้า นั่นหมายถึงการที่คุณเจอกับมอนส์เตอร์ธาตุน้ำแข็งที่แพ้ทางธาตุสายฟ้าแล้วล่ะก็ คุณจะสร้างแดเมจได้มากขึ้นอีก 50% พอคำนวณจะออกมาแบบนี้ 1200+[1200*(50/100)] = 1800 Total Dmg |
ยาวไปขี้เกียจอ่าน?
Additional Damage = เพิ่ม damage ไปตรงๆ ทั้ง skill และการโจมตีปกติ ยกตัวอย่างเช่น Blessing
Property Attack = เพิ่มแถวของ damage มีผลเฉพาะการโจมตีปกติเท่านั้น สามารถใช้ควบคู่กับ Additional Damage เพื่อเพิ่มความแรงได้ด้วย การแพ้ทางกันของธาตุ และ debuff ทั้งหลายจะส่งผลกับ Property Attack ยกตัวอย่างเช่น Sacrament
Property Damage = เพิ่ม damage ของ Property Attack ตามธาตุที่ระบุไว้
เวลาดูใน tos.neet.tv ให้สังเกตในสูตรคำนวณเอาว่ามี additional damage หรือ property attack จะได้แยกแยะถูก