[vc_row][vc_column][vc_column_text]ในเมื่อ Blade & Soul เป็นเกม RPG เมื่อพูดถึงเกม RPG แล้วก็ต้องมีค่าสเตตัส และ Blade & Soul ของเราก็มีค่าสเตตัสเยอะ เยอะมากพอที่จะทำให้ผู้เล่นใหม่งงเป็นไก่ติดสตันได้ ตรงนี้ก็จะมาขออธิบายค่าสเตตัสต่างๆให้ผู้เล่นทราบ เผื่อใครอยากเอาไปประยุกต์ใช้กับอาชีพของตัวเอง เลือกจัดโซลชิลล์ให้เข้ากับแนวเล่นจะได้ไม่ต้องลำบากใจจ้า
กลุ่มสายโจมตี
เป็นค่าสเตตัสที่เกี่ยวกับการสร้างความเสียหายและการเพิ่มค่าความเกลียดให้ตกเป็นเป้าของการโจมตีมากขึ้น
Attack Power (พลังโจมตี) | ส่งผลกับความเสียหายที่ทำได้โดยตรง |
พลังโจมตีที่สูงขึ้น | – |
พลังโจมตีมอนสเตอร์ | – |
Piercing (เจาะเกราะ) | ทำให้ค่าการป้องกันและการป้องกันของศัตรูมีผลน้อยลง |
Accuracy (แม่นยำ) | ส่งผลกับโอกาสโจมตีโดนเป้าหมาย หากค่าความแม่นยำเกิน 100% จะส่งผลหักลบกับค่าการหลบหลีก/ป้องกันของเป้าหมายตามจำนวนที่เกินมา |
โซล | ตีโต้กลับและใช้อาวุธสร้างสร้างความเสียหาย |
Critical คริติคอล | โอกาสโจมตีติดคริติคอล |
Critical Damage คริติคอลดาเมจ | ความรุนแรงที่จะทำได้หากโจมตีติดคริติคอล |
Training/Mastery ฝึกฝน | เพิ่มเวลาที่จะทำให้เป้าหมายติดสถานะผิดปกติในแต่ละระดับขั้น |
ความเสียหายเพิ่มเติม Additional Damage | ความเสียหายที่ทำได้เพิ่มเติมเมื่อใช้สกิลขึ้นสุดท้าย |
ข่มขู่ Threat | มีผลกับการตกเป็นเป้าหมายของศัตรูเมื่อทำการโจมตี |
ดาเมจสถานะผิดปกติ Status Damage | เพิ่มความเสียหายเมื่อใช้สกิลที่ทำให้เป้าหมายผิดปกติ |
กลุ่มสายป้องกัน
ค่าสเตตัสของกลุ่มนี้จะเน้นด้านการป้องกันตัว เอาตัวรอด หรือทำให้ผู้เล่นไม่ลงไปกองง่ายๆนั่นเอง
Health พลังชีวิต | เพิ่มพลังชีวิตสูงสุดของผู้เล่น |
Defense พลังป้องกัน | ลดความเสียหายที่จะได้รับลงเป็น % |
พลังป้องกันสูง | – |
พลังป้องกันของมอนสเตอร์ | – |
Evasion หลบหลีก | ส่งผลกับการหลบหลีกการโจมตี ลดความเสียหายที่จะได้รับเมื่อทำการสวนกลับ |
Block บล็อก | ส่งผลกับโอกาสที่จะป้องกันความเสียหายโดยอัตโนมิตและการบล๊อคความเสียหาย |
Critical Defense ป้องกันคริติคอล | ลดอัตราการโดนคริติคอลจากศัตรู |
Spirit ความแข็งแกร่งของจิต | ลดระยะเวลาของสถานะผิดปกติที่ได้รับ 20% ต่อระดับ |
Damage Reduction ลดดาเมจ | – |
Healing ฟื้นฟู | เพิ่มผลการรักษา/ฟื้นฟูพลังจากทุกๆอย่างเป็น % (อาหาร, ยา, skill) |
HP Recovery ฟื้นฟู(อันล่าง) | เพิ่มพลังชีวิตทุกๆ 2 วินาทีเมื่อไม่ได้ทำการต่อสู้อยู่ตามค่านี้ |
Status Defense | ลดความเสียหายที่ได้รับเมื่อโดนโจมตีขณะติดสถานะผิดปกติอยู่ |
*ค่าสเตตัสบางส่วนทีมงานจะมาเพิ่มเติมภายหลัง
[/vc_column_text][/vc_column][/vc_row]