Entertain

ข่าวคราวและรีวิวมังงะหรืออนิเมรวมไปถึงไลท์โนเวล

ขึ้นชื่อว่าเป็นเกมมือถือที่สร้างจากอนิเมะส่วนใหญ่แล้วย่อมมาพร้อมระบบ “กาชา” เสมออยู๋แล้วล่ะ ทีนี้มันก็จะมาลงเอยที่คำถามต่อมาว่า “แล้วเราควรจะหาตัวไหนมาไว้ในทีมดีล่ะ?” ในบทความนี้ผมเลยจะมาพูดถึง “Konosuba : Fantastic Days รีโรล หาตัวละครที่ควรมีไว้ช่วงต้นเกม” มาดูกันดีกว่าว่าตัวไหนเราควรหามาไว้ในทีมช่วงต้นเกม Konosuba : Fantastic Days รีโรล หาตัวละครฟรี และ เทคนิตการรีโรล สำหรับวิธีการหาตัวละครฟรีนั้นเราสามารถทำได้เสมอหลังจากจบการฝึกสอนหรือ Tutorial ไปแล้ว เพราะตัวเกมจะมีการพาเรามายังหน้ากาชาปองอยู่เสมอ แถมยังสามารถกด 10 โรลแรกได้แบบฟรีๆ ที่สำคัญการรีโรลรอบแรกนี้มีอัตราการออกของตัวละคร 4 ดาว สูงกว่าการสุ่มแบบธรรมดาทั่วไปอีกด้วย นอกจากนี้เรายังสามารถกดรับ “ของขวัญ” เพื่อรับของรางวัลจากกิจกรรมเปิดเกมและลงทะเบียนล่วงหน้า โดยจะมาเพชรจำนวนหนึ่งซึ่งเราเอามาสุ่มได้ประมาณ 30 - 40 โรลเลยทีเดียว รวมไปถึงตั๋วสุ่มตัวละคร 4 ดาวที่คอนเฟิร์มให้เราแน่ๆ หนึ่งตัวนั่นเองครับ หรือถ้าใครสุ่มจนหมดแต่ได้มาแค่ถุงเกลือแล้วไม่อยากเปย์ล่ะก็เราสามารถการ “รีไอดี” เพื่อมาสุ่มใหม่ได้นะ โดยการไปที่หัวข้อ Menu > Profile > Logout หลังจากกลับไปสู่หน้าแรกให้เราเลือกเป็น “บัญชีชั่วคราว” หรือ “Guest” ก่อน พอสุ่มได้ตัวที่ถูกใจแล้วค่อยทำการผูกบัญชีต่อทีหลัง ตัวละครที่แนะนำให้หามาไว้ ในช่วงแรกถ้าเป็นไปได้ในการจัดทีม ผมค่อนข้างแนะนำว่าให้เรามี 4 ดาวอย่างน้อยสัก 2 ตัวก่อนก็ยังดี แต่ถึงอย่างนั้นเกรด 4 ดาวมันก็มีทั้งตัวที่เก่งแล้วไม่เก่งอยู่ ยังไงก็เช็คกันให้ดีนะ โดยตัวละครที่แนะนำผมจะทำการเรียบเรียงรายการไว้ด้านล่างนี้ เพื่อนๆ สามารถไล่เช็คตามได้เลยครับ Iris  เป็นหนึ่งในตัวละคร 4 ดาวที่มีพลังโจมตีกายภาพสูงมากๆ ซึ่งถึงแม้ตัวของเธอจะมีความเร็วน้อยอยู่สักหน่อย แต่แค่พลังโจมตีก็คุ้มและทดแทนกันได้แล้ว นอกจากนี้สกิลต่างๆ ก็สามารถทำดาเมจได้ไม่น้อยเลย รวมไปถึงสกิลอย่าง Bright Smash+ เมื่อทำดาเมจใส่ศัตรูแล้วยังจะเพิ่มบัฟพลังโจมตีให้กับเพื่อนร่วมทีมของเราอีกต่างหาก  Wiz ตัวของเธอนั้นมีความสามารถในการบัฟพลังโจมตีเวทย์ให้กับทีมได้ดีมากทีเดียว แถมยังมีสกิลเวทโจมตีเดี่ยวแรงสุดๆ เลยด้วย ด้วยความสามารถเหล่านี้จึงทำให้เธอเป็นที่นิยมและมีประโยชน์อย่างมากสำหรับใครที่จัดทีมสายเวท ทางด้านสกิลเวท AOE ของเธอถึงแม้อาจไม่แรงเท่าสกิลเป้าหมายเดี่ยว แต่ดาเมจก็ยังนับว่าสูงอยู่ไม่น้อยเลย Cielo สำหรับตัวละคร Cielo 4 ดาวนี้นั้นเรียกได้ว่าเป็นซัพพอร์ตหมายเลข 1 ประจำแพทซ์เริ่มต้นของตัวเกมเลยก็ว่าได้ โดยตัวเธอมีสกิลที่สามารถใช้ธาตุลมโจมตีศัตรูแบบ AOE ในขณะเดียวกันก็ทำการบัฟพลังป้องกันให้กับในทีม รวมไปถึงท่าไม้ตายอย่าง Sacred Highness Heal ฟื้นฟูพลังชีวิตให้กับทีมอย่างมากพร้อมเพิ่มพลังโจมตีกายภาพและเวทอีกกว่า 12 วินาทีด้วย Yunyun ความสามารถของเธอนั้นจะค่อนข้างคล้ายกับ Wiz ก่อนหน้านี้เลย กับจุดเด่นคือการใช้สกิลโจมตีเป้าหมายเดี่ยวอยากรุนแรง พร้อมการเพิ่มพลังโจมตีเวทใหกับสมาชิกภายในปาร์ตี้นั่นเองครับ ต่างกับที่ว่า Wiz นั้นเป็นธาตุนํ้าแต่ของ Yunyun นั้นจะเป็นการโจมตีจากธาตุแสงแทนนั่นเอง Arue Arue นั้นเป็นตัวละครที่มีการใช้พลังเวทธาตุมืดโจมตีศัตรูได้อย่างรุนแรงมากทีเดียว แถมสกิลของเธอเมื่อทำดาเมจไปแล้วยังสามารถทำการดีบัฟลดพลังป้องกันเวทของอีกฝ่ายลงได้กว่า 16 วินาทีเลยทีเดียว ตลอดไปจนถึงท่าไม้ตายที่สามารถระเบิดโจมตีศัตรูแบบ AOE ด้วยดาเมจมหาศาลทีเดียว ตัวของเธอจึงนับเป็นอีกหนึ่งตัวละครสายเวททรงพลังมากในแพทซ์นี้นั่นเอง Mitsurugi พ่อหนุ่มธาตุไฟฟ้าที่มีพลังโจมตีเป้าหมายเดี่ยวแรงมากๆ ไม่เพียงเท่านั้นสกิลของเขาแต่ละสกิลยังมีเอฟเฟ็คเสริมาพ่วงมาด้วยหมดเลย ไม่ว่าจะเป็นการรักษาจากสกิล Thunder Smash+ หรือเพิ่มพลังป้องกันกายภาพทั้งทีมจากสกิล Lightning Slash+ รวมไปถึงท่าไม้ตายอย่าง Sword of the Chosen one เองด้วย  เป็นตัวที่ดีมากๆ และหลายคนแนะนำว่าควรหามาไว้ให้ได้จริงๆ สำหรับ Mitsurugi 4 ดาวคนนี้ ทั้ง 6 ตัวละครด้านบนนี้เป็นตัวท็อปที่หลายคนแนะนำว่าควรหามาไว้ในช่วงต้นเกมให้ได้ครับ แต่นั่นก็ไม่ได้หมายความว่าตัวอื่นไม่เก่งนะ เพราะบางคนอาจหาคอมโบที่ถูกใจกว่าก็มี ดังนั้นผมขอให้มองเป็นแนวทางก็พอนะ

Read more

Konosuba : Fantastic Days เกมมือถือที่ดัดแปลงมาจากอนิเมะชื่อดังในชื่อเดียวกันอย่าง Konosuba ล่าสุดตัวเกมในเซิร์ฟเวอร์อินเตอร์ก็ได้เปิดให้บริการเป็นที่เรียบร้อยแล้ว โดยเพื่อนๆ สามารถดาวน์โหลดตัวเกมดังกล่าวมาเล่นกันได้แล้ววันนี้ แถมที่สำคัญยังลงสโตร์ของประเทศไทยเราอีกด้วย Konosuba : Fantastic Days เปิดให้บริการแล้ววันนี้ โดยตัวเกมนั้นจะมาในรูปแบบแนว Fantasy RPG ที่จะให้ผู้เล่นได้เดินทางไปพร้อมกับเหล่าตัวละครจากอนิเมะ Konosuba ที่หลายคนน่าจะคุ้นเคยกันดีอยู่แล้ว ไม่ว่าจะเป็น คาซึมะ, อควา, เมกุมิน หรือ ดาร์คเนส เองก็ตามที พร้อมออกเดินทางตามรอยอนิเมะรวมไปถึงค้นพบเนื้อเรื่องสุดพิเศษที่ถูกเพิ่มเข้าเฉพาะในเวอร์ชั่นเกมมือถือเองอีกด้วย ซึ่งตัวเกม Konosuba : Fantastic Days นี้เคยได้มีการเปิดให้บริการมาก่อนในประเทศญี่ปุ่น่ชวงเดือนกุมภาพันธ์ 2020 ก่อนได้มีการนำมาเปิดต่าอีกทีในประเทศไต้หวันตามมาติดๆ ซึ่งกระแสตอบรับนั้นเรียกได้ว่าดีอย่างมาก จนล่าสุดนี้ก็ได้มีการนำมาเปิดในเซิร์ฟเวอร์อินเตอร์ให้แฟนเกมชาวไทยได้เล่นกันแล้วนั่นเองครับ https://youtu.be/KbXPFcL2QBU Konosuba : Fantastic Days ได้เปิดให้บริการเป็นที่เรียบร้อยแล้วในขณะนี้ ซึ่งมีการเปิดให้บริการทั้งฝั่งของ IOS และ Android ควบคู่กันไปเลย ใครที่สนใจตัวเกมดังกล่าวหรือเป็นแฟนอนิเมะเองแล้วล่ะก็ห้ามพลาดอย่างเด็ดขาดเลย

Read more

Pokemon ซีรีส์ เตรียมถูกสร้างโดย Netflix แพลตฟอร์มสตรีมมิ่งของซีรีส์และภาพยนตร์เจ้าใหญ่อันดับต้นๆ ของโลก ได้ออกมาเปิดเผยว่าพวกเขาเตรียมจะหยิบนำเอาแฟรนไชส์ Pokemon จากทางค่าย Nintendo มาดัดแปลงเป็นทีวีซีรีส์เวอร์ชั่นคนแสดงนั่นเองครับ Pokemon ซีรีส์ เตรียมถูกสร้างโดย Netflix ซึ่งได้มีรายงานออกมาว่าตัวซีรีส์ดังกล่าวได้เริ่มต้นการสร้างไปกันบ้างแล้ว แต่ยังไม่ได้มีการเปิดเผยข้อมูลอะไรออกมามากนักนอกเหนือจากชื่อของชายผู้หนึ่ง ซึ่งเขาคนนั้นก็คือ Joe Henderson ชายผู้เคยผ่านผลงานทีวีซีรีส์ฟอร์มยักษ์อย่าง Lucifer กับการรับหน้าที่ในตำแหน่งผู้อำนวยการสร้างให้กับซีรีส์ Pokemon ในครั้งนี้นั่นเอง สำหรับแฟรนไชส์ Pokemon นั้นก็เคยได้หยิบถูกมาสร้างเป็นภาพยนตร์ในเวอร์ชั่นคนแสดงมาครั้งนึงแล้วกับ Detective Pikachu และนับว่าเป็นหนึ่งในผลงานที่ดัดแปลงมาจากเกมหรืออนิเมะที่ประสบความสำเร็จเป็นอันดับต้นๆ ของโลกเลยก็ว่าได้ และนี่อาจเป็นปัจจัยที่ทำให้ทาง Netflix ตัดสินใจลองหยิบเอาแฟรนไชส์นี้มาดัดแปลงดูกันอีกครั้งนึงก็เป็นได้ Netflix Pokemon - Live Action อย่างที่แนะนำไปตอนต้นว่ายังไม่มีการเปิดเผยรายละเอียดใดๆ ออกมาเลยครับ ไม่ว่าจะเป็นเนื้อหา นักแสดง วันเข้าฉาย ข้อมูลที่ตอนนี้ปล่อยออกมาไม่มีอะไรเลยนอกเหนือจากชื่อของคุณ Henderson เท่านั้นเอง ทำให้ใครที่สนใจอาจต้องทนรอกันไปอีกพักใหญ่ๆ เลยล่ะครับ

Read more

The Witcher : Nightmare of the Wolf คือรายชื่ออนิเมะตัวใหม่ล่าสุดจากทาง Netflix ที่ได้หยิบนำเกมดังอย่าง The Witcher มาถ่ายทอดใหม่ โดยในคราวนี้ตัวเอกของเรื่องจะไม่ใช่ Geralt แต่จะเป็นตัวของ Vesemir ผู้เป็นอาจารย์ของเขาแทนนั่นเองครับ The Witcher : Nightmare of the Wolf แฟนคลับซีรี่ย์นี้ห้ามพลาด https://youtu.be/SrwXeltDtJ4 ใครที่เล่นเกม The Witcher มาก่อนน่าจะคุ้นเคยกับชื่อของ Vesemir กันดีอยู่แล้ว ตัวของชายผู้นี้คืออาจารย์ผู้สอนวิชาต่างๆ ให้กับตัวเอกอย่าง Geralt นั่นเอง โดยในอนิเมชั่นของ Nightmare of the Wolf จะเป็นการเล่าเรื่องถึงช่วย “วัยหนุ่ม” ของชายผู้นี้ ว่าตัวของเขาต้องผ่านหรือพบเจออะไรมาบ้างก่อนนั่นเองครับ ไม่เพียงเท่านั้นภายในอนิเมชั่นนี้ยังจะมีการเกี่ยวโยงไปถึงตัวละครสำคัญอื่นๆ อย่าง Deglan - หัวหน้าของเหล่า Witchers, Lady Zerbst - นักล่าปีศาจมือฉมัง ไปจนถึงจอมเวทย์อย่าง Tetra เองด้วย นอกจากนี้เนื้อเรื่องภายในอนิเมชั่นนี้ยังจะมีการเชื่อมโยงไปถึงภาคหลักกันอีกด้วย ใครเป็นแฟนเกม The Witcher ก็ห้ามพลาดอย่างเด็ดขาดเลยทีเดียว The Witcher : Nightmare of the Wolf จะมีการฉายอย่างเป็นทางการภายในวันที่ 23 สิงหาคม ที่จะถึงนี้ พร้อมกันทั่วโลกผ่านทาง Netflix นั่นเองครับ

Read more

หากพูดถึงหนังสือการ์ตูนหรือคอมมิคเกี่ยวกับซูปเปอร์ฮีโร่เราก็จะมีการนึกถึงสองค่ายยักษ์ใหญ่อย่าง DC และ Marvel กันใช่ไหมล่ะ ซึ่งทั้งสองค่ายนี้ก็ได้รับความนิยมสูงเป็นอย่างมากจนมีการนำมาสร้างเป็นอนิเมชั่น ภาพยนตร์คนแสดง ไปจนถึงการหยิบมาสร้างเป็นวีดีโอเกมเองด้วยเช่นกัน โดยเกมซูปเปอร์ฮีโร่ที่เรามักจะเห็นกันอยู่บ่อยๆ ก็คงไม่พ้น Spider Man และ Bat Man ด้วยว่าทั้งคู่นั้นเป็นตัวละครดาวเด่นประจำค่ายเลยก็ว่าได้ แล้วถ้าอย่างนั้นทำไมตัวละครอย่าง Superman อีกหนึ่งซูปเปอร์ฮีโร่ดาวเด่นประจำค่าย DC แทบจะไม่ถูกหยิบมาสร้างเป็นเกมกันเลยล่ะ ในบทความนี้ผมก็จะพาเพื่อนๆ ไปสืบเสาะหาเหตุผลว่าทำไมบุรุษเหล็ก Superman เราจึงไม่ค่อยเห็นเกมที่สร้างจากตัวของเขากันนะ เอาเป็นว่ามาเริ่มกันเลยดีกว่า Superman คือใคร ซูปเปอร์แมน คือตัวละครในหนังสือการ์ตูนซูปเปอร์ฮีโร่จากทาง DC Comics ซึ่งมีการปรากฏตัวออกมาครั้งแรกในปี 1938 ก่อนในภายหลังจะได้เสียงคอบรับเป็นอย่างดีและครองใจแฟนๆ มาจนถึงทุกวันนี้ ซึ่งด้วยความโด่งดังนี้ทำให้ได้มีการดัดแปลงไปสร้างเป็นสื่อต่างๆ ทั้งอนิเมชั่น ซีรี่ส์วิทยุ ซีรี่ส์คนแสดง ภาพยนตร์ รวมไปถึงวีดีโอเกมด้วยเช่นกัน โดยตัวของเขาจะมีเอกลักษณ์ประจำตัวคือ ชายร่างกายกำยำในชุดสีฟ้า พร้อมผ้าคลุม - กางเกงแดง รวมถึงสัญลักษณ์รูปตัว S บนหน้าอกจุดเด่นของเขา ชื่อมนุษย์ของเขามีนามว่า Clark (Joseph) Kent หรือชื่อดังเดิมของเขา Kal-El มนุษย์ต่างดาวชาว Kryptonian ซึ่งถูกส่งออกมาก่อนที่ดาวบ้านเกิดของตนจะระเบิด ก่อนจะมาตกยังดาวโลกพร้อมถูกเลี้ยงดูโดยสองผัวเมียตระกูล Kent ด้วยความพิเศษในชาติกำเนิดของเขาทำให้ในเวลาต่อมาไม่นาน พัฒนาการต่างๆ ก็เริ่มส่งผลให้ตัวของเขากลายเป็น “ยอดมนุษย์” ก่อนตัวเขาเองจะตัดสินใจเลือกนำพลังดังกล่าวมาใช้เพื่อปกป้องโลก ตัวของชายผู้นี้ถือว่าเป็นหนึ่งในตัวละครแรกๆ ที่ทาง DC Comics ได้ให้กำเนิดขึ้นมา รวมทั้งยังเป็นหนึ่งในตัวละครที่มีแฟนคลับสูงสุดตลอดกาลอีกด้วย แล้วถ้าอย่างนั้นเพราะเหตุผลใดทำไมเรื่องราวของเขากลับไม่ถูกหยิบมาสร้างเป็นวีดีโอเกม เหมือนอย่าง Batman จากค่ายเดียวกันบ้างล่ะ? เพราะแข็งแกร่งจนเกินไป อย่างที่ผมอธิบายไปในส่วนแนะนำว่าตัวของ Superman หรือ Clark Kent นั้นไม่ใช่มนุษย์โลก ตัวเขาเป็นมนุษย์ต่างดาวซึ่งมีความแข็งแกร่งมากกว่าคนปกติแบบเทียบไม่ได้ ไม่ว่าจะพละกำลังเหนือมนุษย์ (ถึงขั้นว่าตัวของเขาเคยผลักดาวเคราะห์ออกวงโคจรก็ทำมาแล้ว) ทนต่อกระสุนและอาวุธแทบทุกชนิด สามารถยิงลำแสงเลเซอร์ออกจากลูกตา หรือแม้แต่การบินไปบนอากาศแบบไม่มีเงื่อนไขใดๆ เลย ซึ่งทั้งหมดนี้มันส่งผลให้เขาเป็นหนึ่งในตัวละครที่แข็งแกร่งจนเกินไป และเก่งเป็นอันดับตั้นๆ ในหมู่ซูปเปอร์ฮีโร่จากทาง DC  ด้วยความแข็งแกร่งจนเกินไปนี้ พอต้องดัดแปลงมาใส่ลงในเกมแล้วมันจะทำให้ตัวเกมดู “น่าเบื่อ” และ “ไม่น่าสนใจ” เนื่องจากพละกำลังเหนือมนุษย์สามารถทำลายทุกอย่างได้ด้วยมือเปล่า การมองไปถึงเรื่องอาุวธภายในเกมจึงตัดทิ้งไปเลย หรืออย่างสกิลการบินอย่างอิสระชนิดว่าท่องออกนอกอวกาศโดยไม่ต้องสวมชุดก็ไม่เป็นอะไร เรียกว่าเขาทำได้แทบทุกอย่าง ซึ่งพอมาลองมุมมองของผู้เล่นก็เหมือนกับการเล่นตัวละครเลเวลตัน แล้วคอยออกมาไล่ตบมอนลูกกระจ๊อกเลเวลหนึ่ง มันคงจะน่าเบื่อตายชักเลยจริงไหมล่ะ การพัฒนาตัวละครทำได้ยาก ถ้าหากใครตามคอมมิคของ Superman อยู่เป็นประจำน่าจะรู้ดีถึงนิสัยของชายผู้นี้ว่าเป็นยังไง ตัวของเขาจะมีจิตใจความเป็นซูปเปอร์ฮีโร่อย่างแท้จริง ทั้งการทำเรื่องที่ถูกต้องหรือแม้แต่การปกป้องคนอ่อนแอกว่า นิสัยของเขาจึงนับว่าค่อนข้างจะเที่ยงตรงพอสมควร พอดัดแปลงมาเป็นเกมการจะสร้างเนื้อเรื่องจากนิสัยของชายผู้นี้ให้ดูน่าสนใจนั้นค่อนข้างจะทำได้ยาก เพราะมันจะทำให้เนื้อเรื่องออกมาในทิศทางเดียวโดดๆ เลยก็ว่าได้ หรืออย่างการพัฒนาของตัวละคร ด้วยตัว Superman แข็งแกร่งอยู่แล้ว แถมความสามารถเหล่านี้ก็ติดตัวมาตั้งแต่เกิด เมื่อถึงเวลาก็สามารถใช้พลังพวกนี้ได้เลยไม่ต้องฝึกฝนอะไรมากนัก ต่างจาก Batman ในค่ายเดียวกันที่เป็นเพียงมนุษย์ธรรมดา ตัวของเขานั้นต้องคอยฝึกฝนตลอดจนการหาลูกเล่นต่างๆ ไปจนถึงวิธีการสกปรกบ้างในบางครั้งเพื่อเอามารับมือกับเหล่าตัวร้าย เราจึงจะได้เห็นการพัฒนาของตัวละครนี้บ้างในบางครั้ง แต่พอมองย้อนกลับมายัง Superman แข็งแกร่งตั้งแต่ต้นจนจบไม่จำเป็นต้องพึ่งการพัฒนาใดๆ หากนำมาสร้างเป็นเกมในช่วงแรกก็อาจจะน่าสนใจอยู่หรอก แต่พอเล่นไปได้สักพักมันก็จะเริ่มเบื่อเพราะมันไม่มีอะไรใหม่ๆ ไม่มีอะไรให้ลุ้นเลยนั่นเอง ตัวร้ายที่เหมาะสมมีจำกัด ขึ้นชื่อว่ายอดมนุษย์ เพื่อนๆ คิดว่าศัตรูที่เหมาะกับตัวละครระดับนี้ต้องเป็นแบบไหนกันล่ะ? จะให้เป็นเจ้าพ่อค้ายาหรือผู้ก่อการร้ายสติแตกก็คงจะไม่ไหวหรอกมั้งจริงไหม ทำให้เหล่าศัตรูส่วนใหญ่ที่จะมาต่อกรกับ Superman ได้ต้องเป็นระดับตัวท็อปไม่ก็ระดับบิ๊กๆ มาเลยเท่านั้น เห็นหน้ากันบ่อยๆ คงไม่พ้น Lex Luthor, Brainiac หรือ Doomsday เท่าไหร่นัก แน่นอนว่าเวลาตัวละครที่มีพลังระดับนี้มาสู้กัน พวกเขาไม่จำเป็นต้องพึ่งวิธีการอะไรเลย แค่เข้าซัดกันให้อีกฝ่ายหมอบก็พอแล้ว พอมาเป็นเกมก็คงจะไม่พ้นการแสปมกดปุ่มเดิมยํ้าๆ อยู่อย่างนั้น แลกหมัดกันจนกว่าอีกฝ่ายจะ HP หมดไปเอง มันจึงทำให้ตัวเกมค่อนข้างดูไม่มีเนื้อหา ไม่มีอะไรเลย ยิ่งถ้าตัวละครแบบนี้โผล่มาเป็นบอสนี่ยิ่งจบเห่เข้าไปใหญ่เลย ในขณะเดียวกันเมื่อเทียบกับซูปเปอร์ฮีโร่คนอื่นอย่าง Spider Man ถึงแม้ตัวของเขาจะไม่มีพลังอะไรเวอร์วังมาก แต่ก็แลกมากับความเร็วความคล่องตัว การปีนป่ายต่างๆ ไปจนถึงลูกเล่นอีกมากมายจากเครื่องยิงใยของเขา ถ้าเทียบกันแล้วดูมีเนื้อหากว่าเยอะและสามารถดัดแปลงมาเป็นลูกเล่นภายในเกมอีกนับไม่ถ้วนเลย จึงไม่แปลกใจนักทำไมพี่ซุปเราถึงไม่ค่อยโดนจับมาทำเป็นเกมล่ะนะ สรุปหลักๆ เลยคือตัวของซูปเปอร์แมนนั้นดู "ไม่ค่อยมีเนื้อหาเท่าไหร่" ทั้งสไตล์การต่อสู้ เนื้อเรื่อง นิสัยตัวละคร ทุกอย่างมันดูเรียบง่ายจนเกินไป ถ้าเป็นเมื่อหลายสิบปีก่อนเอามาสร้างคงจะพอได้อยู่ แต่กับในทุกวันนี้ที่การแข่งขันสูง เกมนั้นมีระบบนี้เกมนี้มีระบบนั้น แข่งกันว่าเกมของใครจะมีคอนเทนต์แลกลูกเล่นได้เยอะกว่า พอเอามาเทียบกับตัวละครอื่นอย่าง Batman หรือ Spider Man ทั้งอารมณ์ร่วมไปจนถึงเนื้อหาคอนเทนต์ต่างๆ สามารถสอดแทรกเข้ามาได้ตลอด เทียบกันแล้วยังน่าไปสร้างให้ลุ้นมากกว่าเลย แล้วเพื่อนๆ คิดว่าเพราะอะไรกันล่ะ? ทำไมบุรุษเหล็กอย่าง Superman ตัวละครซูปเปอร์ฮีโร่ดับต้นๆ แห่งค่าย DC Comics จึงแทบจะไม่มีการหยิบมาสร้างเป็นเกมของตัวเองเลย ลองคอมเมนต์หรือแนะนำเพิ่มเติมเอาไว้ได้เช่นเคยนะ

Read more

เป็นแนวคิดดีเลยทีเดียวสำหรับการหยิบเอา อนิเมะ หรือ มังงะ สักเรื่องที่มีฐานแฟนคลับสูงๆ เพื่อมาสร้างเป็นเกมสักเกมหนึ่ง ด้วยฐานลูกค้าเดิมอันแน่นแฟ้นเพียงแค่ประกาศชื่อเกมคนก็จะรู้จักและให้ความสนใจโดยแทบไม่ต้องทำอะไรเลยด้วยซํ้า โดยเรื่องที่เรามักจะพบบ่อยๆ ก็คงจะหนีไม่พ้น Naruto, Onepiece, Bleach แต่เยอะสุดก็คงจะหนีไม่พ้น Dragon Ball นั่นล่ะนะ แล้วในเมื่อมีฐานแฟนคลับดั้งเดิมสูงอยู่แล้ว ทำไมพอทำมาเป็นวีดีโอเกมถึงไม่ค่อยประสบผลสำเร็จกันนักล่ะ? ดังนั้นวันนี้เราจะมาหาคำตอบกับบทความ “ส่องเหตุผลทำไมเกมสร้างจากอนิเมะถึงไม่ประสบผลสำเร็จนัก” ส่วนจะเป็นเพราะเหตุผลอะไรบ้างนั้นเราก็มาไล่ดูกันเลยดีกว่า หวังผลกำไรมากเกินไป อย่างได้แนะนำไปตอนต้นว่าด้วยการเป็นมังงะหรืออนิเมะที่มีฐานลูกค้าสูงอยู่แล้ว ทำให้เมื่อหยิบมาทำเป็นเกมแฟนๆ ก็ต้องย่อมสนใจเป็นธรรมดา ถ้ามองในฐานะคนขายของนั่นก็หมายความว่าคุณได้ลูกค้าจำนวนมากทันทีโดยแทบไม่ต้องทำอะไรเลย จึงไม่แปลกใจนักที่ทางผู้พัฒนาจะมองถึงช่องทางการสร้างรายได้จากจุดนี้นั่นเอง โดยรายได้เหล่านี้ก็จะมาในรูปแบบของไอเทมสวยงาม ชุดแฟชั่น สกินต่างๆ ไปจนถึงกลายปล่อย DLC ออกมาเพื่อล่อเงินในกระเป๋าเรา ด้วยการมองถึงผลกำไรมากจนเกินไปจึงทำให้หลายเกมละเลยในส่วนของระบบการเล่นหรือเกมเพลย์ไปเลย เอาแต่ใส่ระบบห่วยๆ มาให้ยืนดูตัวละครเราตีกัน ซึ่งมันไม่มีความสนุกหรือมไม่มีความน่าสนใจเลย ทำให้ในตอนแรกตัวเกมอาจจะดูดีแต่พอเล่นไปไม่นานนักสุดท้ายก็จะส่งผลให้ผู้เล่นเบื่อและเลิกเล่นไปโดยปริยาย ความนิยมไม่สอดคล้องกับช่วงเปิดตัว การจะสร้างเกมขึ้นมาได้นั้นไม่ใช่ว่าใช้เวลาเพียงหนึ่งถึงสองวันก็สามารถทำได้นะ หากทีมผู้พัฒนาหยิบอนิเมะเรื่องนึงมาสร้างเป็นเกม กว่าจะสร้างเสร็จอาจจะต้องใช้เวลาหลายเดือนหรือถ้าทำให้ยิ่งใหญ่ก็อาจจะกินเวลาเป็นปีเลยทีเดียว และด้วยปัญหาด้านเวลานี้นี่ล่ะก็เป็นอีกตัวแปรทำให้บางเกมสร้างออกมาแล้วไม่ปังอย่างที่ควร ด้วยว่ากระแสความนิยมของตัวอนิเมะนั้นจะมีการขึ้นลงตามเนื้อหาในแต่ละช่วง ซึ่งมันก็ส่งผลกับตัวเกมในระดับนึงเลยล่ะ หากตัวเกมมีการวางจำหน่ายในช่วงที่ยอดเรทติ้งสูงคนก็จะให้ความสนใจสูงตาม แต่หากเกิดไปเปิดตัวในช่วงขาลงหรือช่วงออกทะเลคนก็จะไม่ค่อยสนใจตัวเกมนัก ทำให้บางเกมกว่าจะพัฒนาได้เสร็จกระแสอนิเมะเงียบไปแล้วก็มี พอเปิดตัวคนก็เลยไม่ได้ให้ความสนใจสุดท้ายก็ล้มพังโครมไม่เป็นท่า ไม่ยอมลงทุนในการสร้าง เพื่อนๆ เคยบ้างรึเปล่าบางครั้งเจอเกมน่าสนใจ โฆษณาดูดี โปรโมทดีอะไรดี แต่พอเข้าไปเล่นจริงๆ แล้วแบบ . . . มันไม่ใช่อะ!! ผมว่าจะต้องเคยเจอกันบ้างสังเกมสองเกมน่ะแล่ะ ซึ่งนี่ก็เป็นอีกหนึ่งปัญหาของเกมสร้างจากอนิเมะด้วยเช่นกัน โดยส่วนมากก็จะมาจากการผู้สร้างต้องการจะลดต้นทุนการสร้างเกมนั่นเอง โดยวิธีที่เห็นกันบ่อยๆ คือการไปจ้างสตูดิโอค่ายเล็กนอกสายงานมารับผิดชอบในการพัฒนา อย่างเช่นเกม Naruto Shippuden : Dragon Blade Chronicles ก็ได้มีการจ้างสตูดิโอ TOMY มารับผิดชอบการพัฒนา ซึ่งค่ายดังกล่าวเขาไม่ใช่ค่ายเกมน่ะสิแต่เป็นค่ายผลิตของเล่นเป็นหลัก อาจจะเพราะด้วยค่าจ้างไม่แพงหรือเหตุผลอะไรก็แล้วแต่ สุดท้ายก็อย่างที่เห็นนั่นล่ะครับ ตัวเกมทำออกมาแบบแปลกๆ แถมโดนด่าเละเทะเลย นี่จึงเป็นอีกเหตุผลทำให้หลายเกมไม่ค่อยจะรุ่งนัก เนื้อหาค่อนข้างจำเจ ขึ้นชื่อว่าเกมใหม่ไม่ว่าใครก็ต้องอยากเจอกับอะไรใหม่ๆ ใช่ไหมล่ะ ไม่ว่าจะระบบเกมเพลย์ ตัวละครใหม่ หรือฟีเจอร์และคอนเทนต์ต่างๆ ที่คาดหวังกันอยู่ ซึ่งมันเป็นพื้นฐานที่ผู้พัฒนาเกมควรรู้อยู่แก่ใจกันอยู่แล้ว แต่ถึงอย่างนั้นหลายเกมที่ทำออกมาก็มักจะมีเนื้อหาใกล้เคียงกันซะเกือบหมดเลยเนี่ยสิ ยกตัวอย่างเห็นชัดๆ เลยก็คงจะเป็นซี่รี่ส์ของ Naruto Shippuden : Ultimate Ninja Storm และ Onepiece : Pirate Warrior ซึ่งทั้งคู่ได้ออกเกมมาหลายภาคแล้ว แต่ถึงอย่างนั้นแต่ละภาคก็แทบจะไม่มีความแตกต่างกันเลย ลูกเล่นเดิม ระบบฟีเจอร์ของเก่าใช้ซํ้าแล้วซํ้าอีก จะต่างกันก็แค่ตัวละครใหม่บางตัวหรือด่านใหม่บางด่าน แถมบางภาคยิ่งแล้วใหญ่คือการใช้เนื้อเรื่องเดิมกับภาคก่อนเลย เพียงแต่เปลี่ยนมุมมองนิดๆ หน่อยๆ เท่านั้นเอง  ในช่วงแรกมันก็อาจจะน่าสนใจอยู่บ้างแต่พอไปเจอของเดิมซํ้าแล้วซํ้าอีก สุดท้ายแฟนก็เลยมองว่าเหมือนโดนหลอกให้ซื้อเกิมเดิมที่มี DLC แถมมาแค่นัั้น สุดท้ายก็จะเลิกสนับสนุนไปและทำให้เกมพังไม่เป็นท่าล่ะนะ ตัวเลือกการพัฒนาค่อนข้างจำกัด ในมังงะหรืออนิเมะแต่ละเรื่องจะมีธีมประจำเรื่องเป็นของตัวเองอยู่ Naruto - นินจา, Onepiece - โจรสลัด หรือ Dragonball - แนวต่อสู้ ทำให้ในการจะพัฒนาเกมให้ดูโดดเด่นตัวเลือกจึงค่อนข้างจำกัดอะไรหลายๆ อย่าง เพราะไม่ว่าจะทำเป็นแนวไหนอะไรออกมาก็ยังต้องคงคอนเซ็ปต์ของเรื่องไว้ ซึ่งก็เป็นเหตุผลว่าทำไมเกมที่ทำจากอนิเมะเรื่องเดียวกันจึงมักจะคล้ายกัน อย่างจะให้มีชุดเกราะเหล็กไฮเท็คไปโผล่ในอนิเมะแนวย้อนยุคก็ใช่เรื่องจริงไหม ทำให้โดยส่วนมากที่เราจะเห็นความแตกต่างได้ระหว่างแต่ละเกมก็คงเป็นของจำพวกชุดคอสตูมหรือของแฟชั่นเสียมากกว่า เพราะของเหล่านี้ไม่ได้มีการจำกัดตายตัวอะไรขนาดนั้น แต่ในส่วนของระบบเกมเพลย์หรือฟีเจอร์นี่ต้องเป๊ะเลย ถ้าหากออกนอกทะเลมากเผลอๆ ก็จะโดนแฟนคลับตามด่าอีก ซึ่งนี่ก็เป็นอีกเหตุผลทำให้หลายๆ เกมดูคล้ายดูซํ้ากันและส่งผลให้ตัวเกมไม่ค่อยประสบความสำเร็จเท่าที่ควรล่ะนะ ความเป็นจริงแล้วยังมีอีกหลายเหตุผลยิบย่อยอีกมากมายเลยล่ะว่าทำไมเกมสร้างจากอนิเมะถึงไม่ค่อยประสบความสำเร็จนักน่ะ อย่างบางเรื่องเปิดตัวมาอย่างดีแต่ตอนจบทำขัดใจคนดูสุดท้ายก็เลยทำให้โดนเกลียด พอตัวเกมออกมาก็เลยดวงซวยโดนพาลเกลียดไปด้วยก็มีนะเออ แล้วเพื่อนๆ คิดว่ามีเหตุผลอะไรอีกบ้างล่ะ เอาเป็นว่าลองคอมเม้นต์แนะนำกันไว้ได้เช่นเคยนะ

Read more

ทางผู้จัดจำหน่ายอย่าง Aniplex และทีมผู้พัฒนา Cyberconnect2 ได้ออกมาเปิดเผยข้อมูลชุดใหม่ของเกมดาบพิฆาตอสูร Demon Slayer : Kimetsu no Yaiba - Hinokami Kepputan โดยหนึ่งในนั้นคือแพลตฟอร์มที่ตัวเกมจะลงให้ซึ่งก็มีเครื่อง PC อยู่ด้วยนั่นเองครับ จากที่ก่อนหน้านี้เคยมีข่าวออกมาว่าตัวเกมจะมีการลงให้กับเฉพาะเครื่อง PlayStation 5 และ Xbox Series X/S เท่านั้น แต่ล่าสุดก็ได้มีการเปิดเผยออกมาจากนิตยสาร Jump ในฉบับล่าสุดออกมาอีก 3 แพลตฟอร์มด้วยกันก็คือ PC, Xbox One และ PlayStation 4 ที่จะมีการเปิดตัวตามมาภายหลังอีกทีนั่นเองครับ พร้อมมีการปล่อยภาพบางส่วนจากในเกมออกมาให้เราได้รับชมกันอีกด้วย Demon Slayer : Kimetsu no Yaiba - Hinokami Kepputan ผู้เล่นจะสามารถเดินทางตามรอยเรื่องราวของเหล่านักล่าอสูรได้จากในโหมด “Solo Play” หรือจะเลือกสวมบทบาทเป็นตัวละครต่างๆ จากในเนื้อเรื่องเข้าหํ้าหั่นกันในโหมด “Versus Play” ก็ได้ด้วยเช่นกัน มาพร้อมระบบการเล่นแบบทั้งออนไลน์และออฟไลน์สามารถเลือกเล่นได้อย่างอิสระ เป็นอีกหนึ่งเกมที่เหล่าแฟนเดนตายดาบพิฆาตอสูรไม่ควรพลาดแต่ประการใดทั้งปวง ยืนยันอีกครั้ง Demon Slayer : Kimetsu no Yaiba - Hinokami Kepputan จะมีการลงให้กับเครื่อง PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X/S และ PC รวมไปถึงในส่วนของเครื่อง PlayStation 4 จะมีการตามมาในภายหลังอีกครั้งนึง ส่วนวันวางจำหน่ายทางตัวเกมยังไม่ได้มีการเปิดเผยออกมา แต่ยืนยันว่าไม่นานเกินรออย่างแน่นอนครับ

Read more

มากันอีกหนึ่งแล้วกับเกมที่สร้างจากอนิเมะยอดนิยม โดยในคราวนี้ก็ยังคงเป็นเกมมือถือเช่นเคยกับ Cell at Work! (Hataraku Saibou) ร่วมออกไปปกป้องร่างกายของเราด้วยกันกับเหล่าเซลล์ พร้อมเริ่มเดินหน้าพัฒนาตัวเกมแล้ววันนี้ ได้มีการเปิดเผยออกมาว่าตัวเกมดังกล่าวจะถูกพัฒนาและสร้างขึ้นโดยทาง NetEase Games สาขาประเทศจีน ซึ่งในตอนนี้ก็ยังไม่มีการเปิดเผยอะไรออกมาเลย ไม่ว่าจะรูปแบบเกมหรือวันเปิดให้บริการอะไรก็ตาม มีเพียงการเปิดตัวให้เรารับรู้ก็เท่านั้นเอง ซึ่งทางตัวเกมดังกล่าวก็ได้มีการกล่าวด้วยว่าให้คอยเฝ้าติดตามรอข่าวสารในเร็ววันนี้ ก็ได้แต่หวังว่าคงไม่นานเกินรอล่ะนะ สำหรับเกมมือถือ Cell at Work! (Hataraku Saibou はたらく細胞) หรือในชื่อไทยว่า “เซลล์ขยัน พันธุ์เดือด” นี้ก็จะว่าถึงเรื่องราวการจำลองเซลล์ต่างๆ ในร่างกายของเราออกมาในรูปของมนุษย์ พร้อมหน้าที่ภาระผิดชอบของแต่ละเซลล์ว่าต้องทำอะไรกันบ้าง เป็นการเสมือนช่วยเตือนและสอนถึงระบบในร่างกายได้อย่างดีเลยด้วย  โดยตัวละครหลักจะว่าถึงเซลล์เม็ดเลือดขาวและแดงซึ่งพานมาพบกันบ่อยๆ นั่นเอง โดยเรื่องนี้ได้ถูกตีพิมพ์ลงนิตยสารมังงะรายเดือนของ Shonen Sirius ก่อนจะได้รับความนิยมแล้วถูกดัดแปลงมาเป็นอนิเมะในภายหลัง สำหรับตัวเกมนั้นจะทำออกมาเป็นแบบไหนก็คงได้แต่รอเท่านั้นแล้วล่ะครับ แต่ถ้ามีการอัปเดตอะไรเพิ่มเติมออกมาทางเรา Playpost จะรีบนำมาลงให้เพื่อนๆ ได้ติดตามกันอย่างแน่นอน

Read more

Tensura : King of Monster หรือ “เกิดใหม่ทั้งทีก็เป็นสไลม์ไปซะแล้ว” ในเวอร์ชั่นเกมมือถือโซนเซิร์ฟเวอร์ SEA ได้ทำการเปิดเพจอย่างเป็นทางการแล้ว พร้อมเผยว่าเตรียมเปิดให้บริการในเร็ววันนี้ไม่นานเกินรออย่างแน่นอน สำหรับเพื่อนๆ คนไหนที่สนใจอยากเข้าเยี่ยมชมเพจของตัวเกมก็คลิก >>ที่นี่<< ได้เลย ร่วมเพลิดเพลินไปกับเกมมือถือแนว RPG ที่ดัดแปลงมาจาก Light Novel ชื่อดังอย่าง Tensei Shitara Slime Datta Ken (転生したらスライムだった件) หรือในชื่อไทยว่า “เกิดใหม่ทังทีก็เป็นสไลม์ไปซะแล้ว” โดยภายในเกมเพื่อนๆ จะได้พบเหล่าตัวละครอันคุ้นหน้าคุ้นตากันดีมากมายไม่ว่าจะเป็น ริมุรุ, ชิซุ, มิริม, ชิออน และคนอื่นๆ อีกมากมายที่ขนกับมาแบบครบครัน ความน่าสนใจภายในเกมไม่ได้มีแต่เพียงเหล่าตัวละครเท่านั้นนะจะบอกให้ ตัวเกมยังมีโหมดการเล่นอันหลากหลายให้ได้เพลิดเพลิน ไม่ว่าจะเป็นโหมเนื้อเรื่องอันเข้มข้น โหมดการท้าทายสุดโหดหิน โหมดการ PVP และอื่นๆ อีกมากมายรอเพื่อนๆ อยู่ภายในเกม แถมภายในเกมนี้ยังได้เหล่านักพากย์จากในเวอร์ชั่นอนิเมะมาให้เสียงด้วยเช่นกัน แถมมากันแบบจัดเต็มเลยด้วยพลาดกันไมไ่ด้แล้วล่ะทีนี้ สำหรับคนที่ไม่รู้จักกับ “เกิดใหม่ทังทีก็เป็นสไลม์ไปซะแล้ว” นั้น เรื่องราวจะว่าถึงชายหนุ่มพนักงานออฟฟิศนามว่า “มิคามิ” ที่ต้องจบชีวิตลงอย่างกระทันหัน ก่อนตัวของเขาจะถูกส่งไปเกิดใหม่ ณ ต่างโลกในฐานะของสิ่งมีชีวิตเหนียวหนืดที่เรียกว่า “สไลม์” มาพร้อมกับความสามารถในการเรียนรู้สกิลของสิ่งที่ดูดซับเข้าไป ก่อนในภายหลังตัวของเขาจะคอยทำการรวมกลุ่มเหล่าสัตว์ประหลาดโดยรอบและก็ตั้งเป็นอาณาจักรแห่งใหม่ พร้อมเป็นจุดเริ่มต้นการเดินทางครั้งยิ่งใหญ่ของเขานั่นเอง หรือถ้าเกิดเพื่อนๆ สนใจอยากเข้าไปเมาท์มอยหรือแลกเปลี่ยนข้อมูลกัน ก็สามารถเข้าร่วมกลุ่มพูดคุยได้โดยการคลิกที่รูปด้านบนนี้ได้เลยจ้า ไว้ตัวเกมเปิดแล้วมาเล่นกันเยอะๆ น้า  

Read more

สวัสดีอีกเช่นเคยกับแฟนเกม Fairy Tail: Force Unite! ในวันนี้ผมก็จะมานำเสนออีกเรื่องน่าสนใจที่หลายๆ คนมองข้ามกันไป และไม่รู้ว่ามันสำคัญยิ่งยวดขนาดไหนกับระบบ "รูปแบบทีม" เอาเป็นว่าเราอย่าเสียเวลาเลย เข้าเรื่องกันเลยดีกว่า มา! รูปแบบทีม คืออะไร?  คือรูปแบบการวางตำแหน่งกลยุทธ์ของทีมเราหรือจะมองว่าเป็นตำแหน่งการยืนตัวละครก็ได้เช่นกัน ซึ่งเป็นรูปแบบพื้นฐานที่พบได้มากในเกมเทิร์นเบสและเกมมือถือสมัยนี้ แต่รู้รึเปล่าว่าภายในเกมนี้จะมีรูปแบบให้ได้เลือกกันถึง 10 แบบเลยด้วย โดยสามารถปลดล็อคได้ด้วยการซื้อหนังสือเล่มละ 1,000,000 เงินจีเวล พร้อมทั้งยังสามารถอัปเกรดขั้นได้อีกต่างหาก นอกจากนี้แต่ละรูปแบบไม่ใช่เพียงแค่ตำแหน่งการยืนที่แตกต่างกันเท่านั้นนะ ยังมีบัฟแต่ละตำแหน่งแตกต่างกัน พร้อมด้วยรูปแบบแพ้-ชนะทางกันอีกด้วย จึงทำให้ “รูปแบบทีม” นี่ล่ะเป็นอีกหนึ่งตัววัดผลแพ้-ชนะกันได้เลย ส่วนมีรูปแบบอะไรบ้างนั้นเราก็มาดูกันเลยดีกว่า รูปแบบทีมทะลวง จุดเด่น : เพิ่มพลังโจมตีเท่ากันในทุกตำแหน่ง ชนะทาง : แยกเงา กลยุทธ์ พริบตา แพ้ทาง : ปิดล้อม ปีกราชา หลุมพราง นี่คือรูปแบบแรกที่ตัวเกมจะปลดล็อคให้เราเมื่อทำเควสถึง มีจุดเด่นคือการเพิ่มดาเมจให้กับทุกตำแหน่ง โดยแลกมากับค่าความเร็วที่ลดลงไป เป็นรูปแบบการเพิ่มพลังโจมตีสูงสุดจากรูปแบบทั้งหมดเลยก็ว่าได้ ซึ่งถ้าหากว่าอัปไปจนถึงเลเวลสูงสุดจะช่วยเพิ่มพลังโจมตีให้ถึง 12% เลย เหมาะสำหรับทีมเน้นพลังโจมตีเข้าแลกนั่นเอง รูปแบบทีมแยกเงา จุดเด่น : เพิ่มพลังโจมตีเวท M.ATK อย่างมากให้กับตัวละครผู้เล่น  ชนะทาง : โยกย้าย ปีกราชา ปิดล้อม แพ้ทาง : ทะลวง หลุมพราง พริบตา เป็นรูปแบบเด่นชัดมากเรื่องการเพิ่มค่า M.ATK ให้กับตัวละครหลักของเรา โดยจะแลกมากับการลดค่าพลังป้องกัน  ในขณะเดียวกันก็ทำการเพิ่มพลังโจมตีในระดับนึงให้กับสองตำแหน่งด้านข้าง ความเร็ว และพลังป้องกันอีกอย่างละตำแหน่ง เหมาะสำหรับคนที่เลือกเล่นคลาสจำพวกเวทคลื่นเสียงหรือเวทหิมะ พวกใช้พลังโจมตีเวทนั่นเอง เมื่อเลเวลสูงสุดจะเพิ่มค่าพลังเวทให้สูงถึง 15.3% เลย รูปแบบทีมเสมอภาค จุดเด่น : เพิ่มพลังโจมตีกายภาพ P.ATK อย่างมากให้กับตัวละครผู้เล่น ชนะทาง : หลุมพราง โยกย้าย พริบตา แพ้ทาง : กลยุทธ์ ปิดล้อม ผจญภัย อาจเรียกว่า “สายสมดุล” ตามชื่อก็ว่าได้ แต่เอาจริงๆ รูปแบบนี้จะเน้นไปทางการเพิ่มค่า P.ATK อย่างมากให้กับตัวละครหลักของเรา พร้อมด้วยการเพิ่มดาเมจกายภาพ ดาเมจโดยรวม ค่าพลังฟื้นฟู และต้านทานผนึก อีกอย่างละตำแหน่ง เหมาะสำหรับคลาสจำพวกสายเวทปืนหรือเวทเสริมพลัง โจมตีดาเมจแบบกายภาพ พร้อมตัวฮีลประจำทีมอีกหนึ่ง โดยเลเวลสูงสุดจะเพิ่มค่า P.ATK สูงถึง 15.3% รูปแบบทีมกลยุทธ์ จุดเด่น : เพิ่มพลังป้องกันกายภาพ P.Resist ให้กับตัวละครผู้เล่น ชนะทาง : พริบตา โยกย้าย เสมอภาค แพ้ทาง : ปีกราชา ทะลวง ผจญภัย สำหรับรูปแบบ กลยุทธ์ จะคล้ายกับสองรูปแบบก่อนหน้านี้ แต่เปลี่ยนจากการเสริมพลังโจมตีมาเป็นเพิ่มพลังป้องกันกายภาพ หรือ P.Resist แทน ไม่ได้เพิ่มเยอะขึ้นแบบโดดเด่นแต่จะเป็นการเพิ่มเฉลี่ยไล่เลี่ยกันในแต่ละตำแหน่ง ในขณะเดียวกันก็ยังคงเพิ่มดาเมจและความเร็ว ให้กับตำแหน่งโดยรอบไปในตัวด้วย รูปแบบนี้ค่อนข้างจะเหมาะกับคลาสจำพวกสายดาเมจที่พลังป้องกันน้อย ซึ่งสามารถช่วยทำให้เอาตัวรอดได้นานขึ้นนั่นเอง รูปแบบทีมโยกย้าย จุดเด่น : เพิ่มความเร็ว SPD อย่างมากให้สองตำแหน่ง และเพิ่มค่าฮีลรองลงมา ชนะทาง : ผจญภัย หลุมพราง ปิดล้อม แพ้ทาง : แยกเงา เสมอภาค กลยุทธ์ ตามชื่อของรูปแบบกับ โยกย้าย คือเน้นการเพิ่มความเร็วของตัวละคร SPD อย่างมากโดยเน้นให้กับตัวละครผู้เล่น และในตำแหน่งตัวละครที่ 3 แลกมากับค่าพลังป้องกันกายภาพและเวทมนต์ที่เสียไป ซึ่งรูปแบบนี้ค่อนข้างจะเหมาะกับคลาสจำพวกเน้นการดีบัฟตัวละครอย่างเวทผนึกหรือคลาสจำพวกต้องเซ็ตอัปหลายๆ อย่างก่อนต่อสู้ ซึ่งต้องพึ่งความเร็วในการลงมือก่อนนั่นเอง รูปแบบทีมผจญภัย จุดเด่น : เพิ่มความเร็ว SPD อย่างมากให้หนึ่งตำแหน่ง และระดับปานกลางรองลงมา ชนะทาง : หลุมพราง เสมอภาค กลยุทธ์ แพ้ทาง : โยกย้าย ปีกราชา พริบตา  จะมาในลักษณะของรูปแบบตัว T โดยตำแหน่งที่ 3 อยู่บริเวณกึ่งกลางด้านหน้าจะได้รับความเร็วโจมตีเพิ่มขึ้นเป็นอย่างมาก แลกมาด้วยพลังป้องกันเวทมนต์ลดลงไป ในขณะเดียวกันอีกสองตำแหน่งก็จะได้ค่าความเร็วเพิ่มขึ้นเช่นกัน แต่จะไม่ได้เพิ่มเยอะเท่าด้านหน้า และมีการเพิ่มพลังโจมตีกายภาพและเวทมนต์ตามลำดับ รูปแบบนี้จะดูคล้ายกับ โยกย้าย เพียงแต่จะเป็นการโฟกัสตัวละครเพียงตัวเดียว เหมาะสำหรับคนที่มีตัวโจมตีหนักๆ ภายในทีมแล้วต้องการใช้เปิดเริ่มการโจมตี รูปแบบทีมปิดล้อม จุดเด่น : เพิ่มความเร็ว SPD อย่างมากให้กับตัวละครผู้เล่น และเพิ่มค่าผนึกอย่างมากให้อีกหนึ่งตำแหน่ง ชนะทาง : ปีกราชา ทะลวง เสมอภาค แพ้ทาง : พริบตา แยกเงา โยกย้าย แทบจะเหมือนกันกับสองแบบก่อนหน้านี้เลยก็ว่าได้ กับการเพิ่มความเร็ว SPD อย่างมากให้หนึ่งตำแหน่ง แต่ในขณะเดียวกันก็จะมีการเพิ่มค่าผนึก Seal ขึ้นมาอย่างมากเลยด้วยเช่นกัน ส่วนตำแหน่งที่เหลือก็จะมีการเพิ่มค่าดาเมจ และค่าพลังป้องกันขึ้นมาเป็นลำดับ เหมาะสำหรับทีมที่มีตัวละครจอมเวทสายผนึกรวมอยู่ในทีมนั่นเอง รูปแบบทีมปีกราชา จุดเด่น : เพิ่มพลังป้องกันโดยรวมให้กับในทีม ชนะทาง : กลยุทธ์ ทะลวง ผจญภัย แพ้ทาง : ปิดล้อม แยกเงา หลุมพราง รูปแบบชัดเจนของเป้าหมายนี้คือการเพิ่มความถึกให้กับทีมของเรา โดยจะมีการเพิ่มพลังป้องกันให้ตัวละครเราสูงมาก แลกมากับค่าสปีดที่ลดลง ขณะเดียวกันก็มีการเพิ่มค่าฮีลไปด้วย แสดงให้เห็นว่าเป็นรูปแบบเน้นการเอาตัวรอดแท้จริง สำหรับ ปีกราชา นี้ก็เหมาะกับทีมที่มีพลังโจมตีพอแล้วแต่รู้สึกตัวเองยังเปราะอยู่ตายง่ายเกินไป หรือไว้เลือกใช้เฉพาะหน้าเวลาเจออีเวนท์หรือบอสตบหนักๆ ได้ด้วยเช่นกัน รูปแบบทีมพริบตา จุดเด่น : เพิ่มค่าฮีลอย่างมากให้กับตัวละครผู้เล่น ชนะทาง : ปิดล้อม แยกเงา ผจญภัย แพ้ทาง : กลยุทธ์ เสมอภาค ทะลวง ค่อนข้างจะขัดแย้งจากชื่อรูปแบบพอสมควรเลยกับพริบตา ซึ่งน่าจะสื่อถึงความรวดเร็วเสียมากกว่า แต่จุดเด่นของรูปแบบคือการเพิ่มค่าฮีลอย่างมากให้กับตัวละครเราแทนและแบบปานกลางให้กับอีกหนึ่ง นี่จึงเป็นรูปแบบประเภทการรักษาโดยเฉพาะ เหมาะสำหรับคลาสจำพวกเวทฟื้นฟูและเวทยาที่สามารถรักษาคนอื่นภายในทีมได้นั่นเอง รูปแบบทีมหลุมพราง จุดเด่น : เพิ่มค่าต้านทานผนึกให้สามตำแหน่งแรก ชนะทาง : ปีกราชา ทะลวง แยกเงา แพ้ทาง : ผจญภัย เสมอภาค โยกย้าย เป็นอีกรูปแบบที่แตกต่างจากรูปแบบอื่นๆ ทั้งหมดเลยก็ว่าได้ ด้วยรูปแบบอื่นจะมีการเพิ่มค่าโจมตี พลังป้องกัน ความเร็วไม่ก็การรักษา แตกต่างจากหลุมพรางจะเป็นการเพิ่มค่าต้านทานผนึกหรือ Seal Resis. ถึงสามตำแหน่ง ทำให้รูปแบบนี้ไม่ค่อยเหมาะจะใช้ทั่วไป เหมาะสำหรับในโอกาศหรืออีเวนท์เฉพาะหน้าเท่านั้น อย่างในการต่อสู้ PVP หรือท้าชนบอสที่มีพวกสกิลผนึกเยอะๆ...

Read more
Page 2 of 9 1 2 3 9