Mobile Guide

Mobile Guide - สำหรับบทความ เทคนิค หรือ guide ต่างๆสำหรับเกมเครื่องมือถือต่างๆ ทั้งเก่าใหม่ งูกินหางหรือระดับ next-gen ได้ทั้งนั้น

หนึ่งในตัวละครที่เห็นกันตั้งแต่เริ่มเกม แต่ดั้นไม่มีให้ใช้ฟรีใน Onmyoji Arena กับน้องเหมียวคริกระจาย Kyuumei Neko แมวปีศาจตนนี้เป็นนินจาที่โดดเด่นด้านการโจมตีติดคริ และคืนชีพได้เป็นระยะๆ ทำให้มักจะได้แลกกับศัตรูแบบถึงพริกถึงขิงชนิดที่คนไม่รู้มักจะเป็นเหยื่ออยู่ร่ำไป ตัวเธอนั้นแอบเล่นยากด้วยความที่ไม่มีสกิลช่วยในการฟื้นเลือด ทำให้ชีวิตป่าต้องพึ่งสเปลอย่าง Subdue เป็นหลักมาก ตำแหน่ง : Ninja ความชำนาญ : DPS / Charge ความยาก : 3 (Medium) DPS : A Agile : B Buff : D Survive : B Control : C   Skill ภาพ ชื่อสกิล ชนิด ความสามารถ   Revenge Natural Passive การโจมตีปกติของเธอจะโจมตีสองครั้งซ้อนทุกๆ 10 วินาที ค่าความเสียหายคริติคอลของเธอจะแรงเพียง 150% (จากปกติ 200%)   Nine Live Passive Cooldown : 200 อัตราคริติคอลของเธอจะเพิ่มขึ้น 10/20/30/40/50% ทุกครั้งที่เธอโจมตีติดคริติคอล เธอจะได้รับแต้มหาง 1 แต้มและซ้อนทับได้ 6 แต้ม แต่ละแต้มจะเพิ่มความเร็วการเคลื่อนที่ 3% หากเธอตายลงโดยที่มีหาง 4 หางขึ้นไป เธอจะเสียแต้มหางไปและคืนชีพหลังจากผ่านไป 2 วินาที โดยมีค่าพลังชีวิต 4% จากพลังชีวิตสูงสุดคูณตามจำนวนแต้มหางที่มีอยู่   Razor Claws Active Cooldown : 10/9/8/7/6 MP Cost : 30/35/40/45/50 ข่วน 3 ครั้งในทิศที่กำหนด ในสองครั้งแรกจะสร้างความเสียหายกายภาพ 10/20/30/40/50 (+60% AD) หน่วยและมีผล Slow 0.6/0.7/0.8/0.9/1 วินาทีในครั้งแรกสุด การข่วนครั้งที่สามจะสร้างความเสียหายกายภาพ 20/30/40/50/60 (80% AP) การข่วนนี้จะมีผลของการโจมตีปกติและสามารถติดคริติคอลได้ และหากใช้ระหว่างที่มีผลของสกิล Explosive Fur อยู่จะเพิ่มระยะและความเร็วในการข่วน โดยครั้งแรกจะมีผลยึดจับศัตรูแทน และครั้งที่สามจะติดคริแน่นอน   Pounce Active Cooldown : 10 MP Cost : 60 พุ่งไปยังทิศที่กำหนด สร้างความเสียหายกายภาพ 60/100/140/180/220 (+60 Bonus AD) ให้กับตัวแรกที่โดน สกิลนี้จะมีผลของการโจมตีปกติด้วย และหากใช้ระหว่างที่มีผลของสกิล Explosive Fur อยู่ จะเพิ่มความเร็วและระยะที่พุ่งไป   Explosive Fur Ultimate Cooldown : 70 MP Cost : 100 ทำขนพองเป็นเวลา 10/12/14 วินาที เพิ่มความเร็วการเคลื่อนที่ 25/35/45%, ความเร็วการโจมตี 30/55/80% รวมถึง Armor, Magic Resist อีก 15/25/35 หน่วย ระหว่างที่สกิลนี้มีผลเธอจะไม่ติด Slow   แนวทางการอัพสกิล แนวทางการเล่น Kyuumei Neko Nine Live จะทำให้เธอคริได้อย่างกระจุยกระจาย ด้วยผลพาสซีพเพิ่มค่าคริถึง 50% ตอนเลเวล 5 ทำให้การออกของคริแค่ชิ้นเดียวก็ทำให้เธอแทบจะคริตลอดเวลาแล้ว และการตีติดคริยังส่งผลให้พาสซีพนี้ทำงานอีกอย่างคือการเพิ่มแต้มหาง (ไอคอนปลา) ให้เธอ ทำให้ความเร็วการเคลื่อนที่เพิ่มและเมื่อครบ 4 แต้มจะตายเกิดได้ครั้งหนึ่งอีกด้วย (คูลดาวน์ตายเกิด 200 วินาที) ซึ่งส่งผลให้เธอสามารถแลกชีวิตกับอีกฝ่ายได้เต็มที่ หากมีไอเทมดูดเลือดที่จะช่วยเธอได้หลังจากเกิดใหม่แล้ว โดยไม่โดนอัดลงไปกองจริงๆ ซะก่อน พยายามอย่าไปแลกจนต้องตายเกิดในป้อม เพราะส่วนมากหลังเกิดมาแล้ว เธอจะโดนป้อมยิงซ้ำจนตายเอาง่ายๆ (เธอจะมีเลือด 4% คูณแต้มหางที่มี ขั้นต่ำคือ 4 = 16% ซึ่งค่อนข้างบางเจี๊ยบสำหรับนินจา) Razor Claws เป็นท่าที่ใช้จับศัตรูในระยะประชิดได้ โดยปกติมันจะทำให้ติด Slow เล็กน้อย (นานพอที่จะโดนครบ 3 ดอก) แต่เมื่อมีผลของไม้ตายตัวแดงอยู่ มันจะเป็นท่าล๊อคศัตรูหมู่แบบย่อมๆ และการันตีการติดคริในครั้งที่สามซึ่งช่วยได้มากตอนต้นเกมที่เลเวลหรือของเรายังไม่สูง Pounce เป็นท่าพุ่งธรรมดาๆ เธอจะพุ่ง(ทะลุกำแพงได้)ไปยังทิศที่เลือก และข่วนพลางเคลื่อนที่ข้ามศัตรูใดๆ ก็ตามตัวแรกที่โดน ไม่ได้ทำความเสียหายทั้งหมดตลอดเส้นทาง เรียกว่า Tank บังหน้าก็โดดข้ามหัวกันไป ด้วยลักษณะของสกิลและรัศมีของสกิลที่ค่อนข้างแคบ ทำให้เธอต้องเล็งดีๆ เพื่อพุ่งไปยังจุดที่ต้องการ หรือให้โดนศัตรู ไม้ตาย Explosive Fur หรือตัวแดงนั้น จะทำให้เธอกลายเป็นตัว DPS ที่โหดขึ้นมาก จากการโจมตีที่เร็วขึ้นสุดๆ และการเคลื่อนที่ที่ไวขึ้นมาก พร้อมกับสกิลที่มีผลดีขึ้น (ท่าแรกล๊อคศัตรูได้ ท่าสองโดดไกลขึ้น) ดังนั้น พยายามเก็บมันไว้ในการปะทะที่สำคัญๆ หรือต้องการหวังผลให้ตาย เธอเป็นนินจาที่ต้องเน้นการโจมตีปกติในการสร้างความเสียหายเป็นอย่างมาก หนำซ้ำยังไม่มีท่าฟื้นเลือด ดังนั้นการออกของจะต้องเน้นไปที่การยืดปะทะกับอีกฝ่ายให้ได้นานด้วย อย่าคิดว่าเธอมีตายเกิดแล้วจะออกของตัวบางเจี๊ยบได้ ขี้คร้านจะตายเบิ้ลก่อนอีกฝ่ายจะตายเอา ไอเทมแนะนำสำหรับ Kyuumei Neko -อ่านข้อมูล Item ทั้งหมดภายในเกม- Spell แนะนำ รูป Spell ชื่อ Spell ความสามารถ คูลดาวน์ (วินาที) Flash วาร์ปเป็นระยะทางสั้นๆ สามารถข้ามสิ่งกีดขวางต่างๆ ได้ 120 Heal ฟื้นฟูพลังชีวิตของตัวเองทันที 125 (+25 ต่อเลเวล)หน่วย และทำให้ได้รับความเสียหายลดลง 15% เป็นเวลา 3 วินาทีด้วย 90 Subdue ทำความเสียหายจริง 425 (+43 ต่อเลเวล) ให้กับสัตว์ป่าหรือครีป ถ้าเป้าหมายเป็นสัตว์ป่า จะช่วยเพิ่มพลังชีวิต 150 (+10% ของพลังชีวิตสูงสุด) ด้วย 40   Flash และ Subdue เป็นไพ่ประจำตัวเธอเช่นเดียวกับนินจาคนอื่นๆ ซึ่ง Flash...

Read more

Umibozu พี่ดุกสายซัพแทงค์ของ Onmyoji Arena ตัวนี้ จะมาพร้อมกับความสามารถในการ Control มันทุกสกิล มี CC แถมกันทุกทวงท่า ซึ่งแม้ว่าจะไม่ได้มีท่าจับที่นานเหมือนอย่างคนอื่นๆ แต่ตัวเขาก็เป็นกองหน้าตัวทะลวงฝ่าที่เดินไถแนวรับอีกฝ่ายได้อย่างไม่แคร์สื่อเท่าไหร่นัก นอกจากนี้ท่าไม้ตายของเขาก็ยังเป็นทั้งตัวแหกด่าน หรือตัวพาความบรรลัยมาให้กับทีมศัตรูได้เป็นอย่างดีด้วย ตำแหน่ง : Tank / Support ความชำนาญ : Survivability / Control ความยาก : 2 (Easy) DPS : B Agile : D Buff : C Survive : A Control : A   Skill ภาพ ชื่อสกิล ชนิด ความสามารถ   Big Catch Natural Passive ทุกครั้งที่ใช้สกิลทำความเสียหายชิกิกามิศัตรูได้ จะมีปลาปรากฎขึ้นมา เขาสามารถเดินไปเก็บปลาเพื่อฟื้นฟูพลังชีวิต 4% จากพลังชีวิตสูงสุดของเขาได้   Sashimi Snack Active Cooldown : 15 MP Cost : 80/85/90/95/100 ทำการกินปลาเพื่อฟื้นฟูพลังชีวิต 75/112.5/150/187.5/225 (+40% AP) (+15% พลังชีวิตที่หายไป) พร้อมกับเพิ่ม Armor, Magic Resist 40/60/80/100/120 หน่วยเป็นเวลา 5 วินาที   Waterspout Active Cooldown : 14/13/12/11/10 MP Cost : 70/75/80/85/90 เรียกน้ำวนขึ้นมายังจุดที่กำหนด หลังจากผ่านไปชั่วขณะมันจะ สร้างความเสียหายเวทย์ 90/142.5/195/247.5/300 (+40% AP) พร้อมกระแทกให้ลอยขึ้นไป 1 วินาที   Deadly Surge Active Cooldown : 5 MP Cost : 40/45/50/55/60 ทำการปล่อยคลื่นน้ำออกมารอบตัว สามครั้ง แต่ละครั้งจะกินวงกว้างขึ้น คลื่นน้ำแต่ละลูกจะทำความเสียหายเวทย์ 80/125/170/215/260 (+40% AP) พร้อมกับ Slow 30/35/40/45/50% เป็นเวลา 2 วินาที   Tsunami Ultimate Cooldown : 60/55/50 MP Cost : 100 สร้างคลื่นยักษ์ไปยังทิศทางที่กำหนดทั้งหมด 3 ลูก ในแต่ละลูกจะสร้างความเสียหายเวทย์ 150/225/300 (+40% AP) ให้กับศัตรูทั้งหมดที่โดนพร้อมกับทำผลักถอยหลังไปเล็กน้อย บริเวณที่คลื่นน้ำผ่านจะมีผล Slow 30% อีกด้วย   แนวทางการอัพสกิล แนวทางการเล่น Umibozu พาสซีพปลาหล่นของเขาจะทำงานเมื่อสกิลของเขาโดนชิกิกามิศัตรู โดยแยกเป็น Waterspout = 1 ตัว, Deadly Surge = แต่ละฮิตได้ 1 ตัว สูงสุด 3 ตัว , Sashimi Snack เป็นท่าฟื้นเลือดหรือเอาไว้ใช้ตอนเปิดเพื่อเข้าปะทะกับศัตรู หรือใช้มันกลางไฟท์ ไม่ใช่เรื่องเสียหายที่จะเติมเลือดแม้จะไม่ได้ปะทะกับศัตรู แต่ควรเก็บไว้ใช้ตอนปะทะหากคิดว่าเราจะได้ปะทะกับอีกฝ่ายในเร็วๆ นี้ เนื่องจากผลการเพิ่มเกราะและต้านเวทย์นั้นสูงมากๆ จะช่วยให้เราเอาตัวรอดได้ดีขึ้น ด้วยความที่ตัวเขาไม่มีท่าเร่งความเร็วและสกิลต้องอาศัยการวางตำแหน่ง ทำให้บางครั้งเขาต้องเสียสกิลอย่าง Waterspout ไปเพื่อให้เข้าถึงศัตรูได้ง่ายขึ้น หรือรอจังหวะเดินไป Deadly Surge ให้ดีพอ Waterspout เป็นท่า CC งัดลอยธรรมดา ข้อเสียของมันคือมีจุดสังเกตุที่ชัดเจนและใช้เวลาพอสมควร ดังนั้นการจะใช้ให้ดีต้องมีการดักทางกันเล็กน้อย หรือใช้ตามจากสกิล Deadly Surge ก็ได้ บางครั้งก็สามารถใช้ในการปิดทางหนี ดักทางไม่ให้อีกฝ่ายหนีไปยังจุดที่พวกเขาต้องการ หรือถล่มตอนไฟท์ได้ Deadly Surge เป็นท่าระเบิดน้ำรอบตัวที่ไม่ค่อยจะใช้งานง่ายเท่าไหร่นัก แม้ว่าคลื่นระเบิดจะแสดงผลเร็ว แต่ความเสียหายที่เกิดขึ้นและการ Slow นั้นตามมาช้ากว่าภาพ ทำให้หลายครั้งเหยื่อสามารถวิ่งหนีได้ทัน นอกจากนี้ระเบิดจะมีวงกว้างขึ้นโดยที่เว้นช่วงตรงกลางไว้ ทำให้หากเป็นระยะประชิด จะไม่ได้โดนสามครั้งแต่อย่างใด ใช้ Deadly Surge ในการ Harass ศัตรูและช่วยถ่วงเวลาไม่ให้อีกฝ่ายเข้ามาใกล้แครี่ของเราได้ ตามด้วย Waterspout จะทำให้อีกฝ่ายติด CC ต่อเนื่องและทำแต้มต่อได้ดีกว่า โดยพยายามเล็งเป้าหมายไปที่ตัวทำแดเมจของอีกฝ่ายเป็นหลัก หรือถ้าต้องการสอย Support ควรดูตำแหน่งของอีกฝ่ายให้ดีว่าคุ้มค่าเข้าไปล้วงหรือไม่ ไม้ตายคลื่นยักษ์ของเขาสร้างความพินาศให้กับทีมไฟท์ของศัตรูได้อย่างร้ายกาจที่สุด มันจะซัดศัตรูพร้อมกับผลักถอยหลัง (ขัดจังหวะ) รวมถึงทิ้งพื้น Slow ไว้ถึงสามครั้งด้วยกัน เรียกได้ว่าถ้าอีกฝ่ายไม่มีท่าพุ่งพร้อมสติที่ดีพอ หรือมี Flash ก็จะโดนคลื่นของเราจังๆ 3 นัดเสียเวลาชีวิตในการปะทะครั้งนั้นไปหลายวินาทีอยู่ การจะใช้ Tsunami ให้ดีนั้นต้องเข้าใจสกิลว่ามันจะผลักก่อน การใช้ใส่ศัตรูที่กำลังพยายามดันมาหรือมุ่งมาสังหารคีย์แมนในทีม จะช่วยได้มาก เช่นเดียวกัน การยัดคลื่นอัดเข้าใส่ทีมไฟท์ศัตรูก็ส่งผลได้ดี โดยเฉพาะยามที่โดนกันเยอะ ผู้เล่นสามารถเลือกได้จะซัดคลื่นเพื่อดันให้กองหน้าเซและเสียเวลา ในขณะที่พวกเราล้วนกองหลัง หรือจะ Flash เข้าไปดันมาทั้งกองก็ยังได้ ไอเทมแนะนำสำหรับ Umibozu -อ่านข้อมูล Item ทั้งหมดภายในเกม- Spell แนะนำ รูป Spell ชื่อ Spell ความสามารถ คูลดาวน์ (วินาที) Flash วาร์ปเป็นระยะทางสั้นๆ สามารถข้ามสิ่งกีดขวางต่างๆ ได้ 120 Heal ฟื้นฟูพลังชีวิตของตัวเองทันที 125 (+25 ต่อเลเวล)หน่วย และทำให้ได้รับความเสียหายลดลง 15% เป็นเวลา 3 วินาทีด้วย 90 Barrier สร้างโล่ป้องกันความเสียหาย 125 (+25 ต่อเลเวล) หน่วยเป็นเวลา 3 วินาทีให้กับตัวเองและชิกิกามิร่วมทีมที่อยู่ใกล้ๆ ผลของโล่จะลดลงครึ่งหนึ่งหากได้รับ Barrier จากคนอื่นภายใน 15 วินาทีหลังจากที่มีผล 90   Flash จะช่วยให้เขาเข้าถึงเป้าหมายได้ดีขึ้นมาก รวมถึงถอยหนียามจวนตัวได้ คอมโบ...

Read more

Itsumade แม่นกน้อยโฉบไส้กระจาย โอเค เว่อร์ไปนิด ใน Onmyoji Arena นั้นตัว Itsumade จะเป็นตัวละครสาย Ninja ที่มีสกิลในการโจมตีเสริม (burst) ที่มาก แต่บัพเสริมความสามารถให้ตัวเองได้น้อย อันที่จริงตัวเธอเป็นนินจาที่ค่อนข้างเล่นง่าย ตรงไปตรงมา มีท่าพุ่ง มีท่าหมู่ มีท่าช่วย Slow ให้จับเหยื่อได้ง่ายขึ้น สิ่งที่แย่ของเธอคือการเน้นด้านการโจมตีมากไปจนไม่มีการป้องกันตัว แม้กระทั่งสกิลฟื้นเลือดทีละนิดยังไม่เห็นเงา... ตำแหน่ง : Ninja ความชำนาญ : Burst / Charge ความยาก : 2 (Easy) DPS : A Agile : A Buff : D Survive : C Control : B   Skill ภาพ ชื่อสกิล ชนิด ความสามารถ   Golden Feather Natural Passive เมื่อใช้สกิลหรือเวลาผ่านไป 8 วินาที จะได้แต้ม Golden Feather 1 แต้ม สามารถเก็บได้สูงสุด 3 แต้ม การโจมตีปกติจะใช้แต้มนี้ทั้งหมดเพื่อทำความเสียหายกายภาพ 15 (+5 ต่อเลเวล) (+12% Bonus AD) ต่อเส้น   Hunter Repellent Active Cooldown : 6 MP Cost : 30 สะบัดขนนกรอบตัว สร้างความเสียหายกายภาพ 105/165/225/285/345 (+80% Bonus AD) และเพิ่มความเร็วการเคลื่อนที่ให้กับตัวเธอชั่วขณะ   Invisible Edge Active Cooldown : 8/8.5/8/7.5/7 MP Cost : 30/35/40/45/50 ปาขนนกไปยังทิศที่ต้องการ สร้างความเสียหายกายภาพ 90/160/230/300/370 (+100% Bonus AD) แก่ศัตรูในรัศมีและ Slow 30% เป็นเวลา 2 วินาที   Homesick Bird Active Cooldown : 14/13/12/11/10 MP Cost : 30/35/40/45/50 พุ่งไปยังทิศที่กำหนดพร้อมสร้างความเสียหายกายภาพ 90/140/190/240/290 (+50% Bonus AD) ให้แก่ศัตรูทั้งหมดในเส้นทาง คูลดาวน์สกิลนี้จะรีเซ็ททันทีหากเธอสังหาร หรือช่วยเหลือในการสังหารชิกิกามิศัตรูได้   Feather Dance Ultimate Cooldown : 55/50/45 MP Cost : 100 กระโดดขึ้นไปบนอากาศก่อนจะพุ่งตัวเข้าใส่ชิกิกามิศัตรู สร้างความเสียหายกายภาพ 180/300/420 (+100% Bonus AD) ใส่ศัตรูทั้งหมดในพื้นที่และทำให้ลอยขึ้นด้วย เป้าหมายหลักจะได้รับความเสียหาย 1.5 เท่า   แนวทางการอัพสกิล แนวทางการเล่น Itsumade พาสซีพของเธอจะทำงานเมื่อใช้สกิลหรือเวลาผ่านไป 8 วินาที แต่จะใช้ไปกับการโจมตีปกติ ดังนั้นก่อนทำการแก๊งค์ควรเช็คจำนวนขนนกและลำดับการใช้สกิลเพื่อให้ได้ประสิทธิภาพสูงสุด เช่นพุ่งเข้าใส่ตอนที่ขนนกมี 2 เส้นเพื่อไม่ให้เสียเปล่าเป็นต้น (แน่นอนว่าถ้ามันครบ 3 แต่ต้องใช้สกิลพุ่งก็ใช้ๆ ไปเถอะ) เธอเป็นนินจาที่ไม่มีท่าเพิ่มเลือดตัวเองใดๆ เลย ดังนั้น หาของมาช่วยซะ Hunter Repellent เป็นท่าโจมตีหมู่รอบตัว ผลการเพิ่มความเร็วนั้นแทบมองไม่เห็นว่ามีจริงหรือเปล่า ดังนั้นอย่าคิดมากเรื่องนี้ และถือว่ามันเป็นท่าหมู่ ช่วยเสริมความเสียหายและช่วยเรียกพาสซีพเราจะดีกว่า Invisible Edge ใช้ในการปานำให้ศัตรูหนีหลบหลีกยากขึ้น หรือปาอัดยามเราถอยให้อีกฝ่ายตามยากขึ้น มันเป็นสกิลที่มีระยะไกลเยี่ยงเมจ แม้รัศมีจะแคบ แต่ส่วนมากถ้าใช้ในระยะห่างพอประมาณนั้น ยากที่จะพลาดได้จริงๆ ด้วยลักษณะการใช้งานที่เลเวลสูงขึ้นดีขึ้นนั้น ทำให้ Invisible Edge เป็นท่าที่ควรอัพนำ Hunter Repellent อย่างไรก็ดี ก็มีข้อด้อยกว่าที่คูลดาวน์นานกว่าและกิน MP มากกว่ากัน ซึ่งหากเพื่อนๆ พบว่า MP ไม่ค่อยจะพอยาไส้ อาจจะเลี่ยงไปอัพ Hunter Repellent นำก็ได้ Homesick Bird เป็นท่าพุ่งเปิดหรือหนีฉุกเฉินที่ดี แม้จะมีคูลดาวน์ที่นาน แต่หากเธอสังหารหรือช่วยสังหารศัตรูได้ มันจะรีเซ็ททันที ทำให้เธอสามารถถอยจากจุดเกิดเหตุหรือพุ่งเข้าหาเป้าหมายอื่นต่อได้เลย ไม้ตาย Feather Dance เป็นท่าเปิดฉากที่ชั่วร้ายมาก มันจะช่วย knock up ศัตรูในรัศมีทั้งกอง และสร้างความเสียหายที่รุนแรงมากสำหรับตัวบางๆ ของอีกฝ่ายได้ (โดยเฉพาะเป้าหมายหลัก) แต่ความเห่ยของมันก็คือต้องมีเป้าหมายในระยะ ใช้อย่างอิสระไม่ได้ ในยามที่ไม่มีไม้ตาย การเข้าแก๊งค์มักจะเป็นการพุ่งโฉบจากอีกด้านของกำแพง ตามด้วยการใช้ Invisible Edge จับศัตรูและเข้าปะทะพร้อมกับกด Hunter Repellent ไปพลาง ทั้งนี้ถ้าตำแหน่งของศัตรูอยู่ในจุดที่ไม่จำเป็นต้องพุ่งใส่ ก็สามารถเดินไปแล้วปาขนระยะไกลจับไว้ และเก็บท่าพุ่งไว้ยามอีกฝ่าย Flash หรือเดินหนีทันก็ได้ สกิลของเธอมี AD ratio ที่สูงและค่าพลังโจมตีพื้นฐานที่แรง ดังนั้นพยายามเข้าในจังหวะที่สกิลพร้อมใช้งานที่สุดจะทำให้เธอรีดความเสียหายได้มาก ไอเทมแนะนำสำหรับ Itsumade -อ่านข้อมูล Item ทั้งหมดภายในเกม- Spell แนะนำ รูป Spell ชื่อ Spell ความสามารถ คูลดาวน์ (วินาที) Flash วาร์ปเป็นระยะทางสั้นๆ สามารถข้ามสิ่งกีดขวางต่างๆ ได้ 120 Heal ฟื้นฟูพลังชีวิตของตัวเองทันที 125 (+25 ต่อเลเวล)หน่วย และทำให้ได้รับความเสียหายลดลง 15% เป็นเวลา 3 วินาทีด้วย 90 Subdue ทำความเสียหายจริง 425 (+43 ต่อเลเวล) ให้กับสัตว์ป่าหรือครีป ถ้าเป้าหมายเป็นสัตว์ป่า จะช่วยเพิ่มพลังชีวิต 150 (+10% ของพลังชีวิตสูงสุด) ด้วย 40   แม้ว่าเธอจะมีท่าเปิดที่ดี...

Read more

ด่านเรื่องเสริมที่อัพเดทเข้ามาพร้อมกันวาลคิเรียอย่าง Kallen  ภายในเกม Honkai Impact 3 นั้นจะอยู่ในรูปแบบของวีดิโอเกมที่ออตโต้เป็นคนทำขึ้นมาให้เราได้เห็นเนื้อเรื่องของ Kallen ในจินตนาการ ซึ่งเกมนี้ก็คือโหมด Kallen Fantasy และยังมีโหมดชาเลนจ์ให้ได้เล่นกันอีกด้วยรายละเอียดของด่านเนื้อเรื่องเสริมนี้มีอะไรบ้างมาดูกัน! โหมดเนื้อเรื่องจะมีทั้งหมด 6 ด่านด้วยกัน เป็นด่านง่ายๆไม่มีอะไรเป็นพิเศษเมื่อเล่นจบด่านเนื้อเรื่องจะปลดโหมดชาเลนจ์ให้ได้เล่นกันมีทั้งหมด 3 ระดับด้วยกัน ( เมื่อเล่นจบจะสามารถเปลี่ยนเป็นระดับที่สูงขึ้นได้จะต้องรอรีอาทิตย์ต่อไป ) เลเวลที่สามารถรับภารกิจได้ เลเวลของผู้การที่สามารถเข้าเล่นในแต่ละระดับได้นั้นคือ ชาเลนจ์ระดับปกติต้องมีเลเวล 30 ขึ้นไป ชาเลนจ์ระดับยากต้องมีเลเวล 50 ขึ้นไป ชาเลนจ์ระกับชูพรีมต้องมีเลเวล 65 ขึ้นไป รูปแบบการเล่น ภายในด่านเป็นการเล่นแบบควบคุม 1 ตัวละคร และ 2 AI เลือกตัวที่ถนัดที่สุดในการเล่นจะดีที่สุด ( เมื่อเลือกใช้สำหรับมิติฝั่งใดฝั่งนึงจะถูกล็อคไม่สามารถนำวาลคิเรียเล่นอีกฝั่งนึงได้จนกว่าจะรีสรุปผลอาทิตย์ใหม่ ) การจัดทีมควรเน้นให้ภายในทีมสามารถใช้วน QTE กันเองได้จะดีที่สุดเพราะในโหมดนี้สามารถใช้สกิลทีมและสกิล QTE ได้ปกติเหมือนเวลาลง CO-op กับคนอื่น **ตัดสินใจและเลือกวาลคิเรียที่จะลงให้ดีพยายามอย่าเสียให้กับมิติใดมิตินึงเยอะเกินไปเพราะอาจจะทำให้มิติหลังๆ จะต้องลงอย่างยากลำบาก** ในบทความนี้จะพูดถึงด่านในระดับปกติและระดับยาก ( ในระดับซูพรีมจะต้องรอรีในอาทิตย์ต่อไปจึงจะสามารถเข้าเล่นได้ ) ชาเลนจ์ระดับปกติ มิติความคิด ทั้ง 6 ด่านศัตรูส่วนใหญ่จะเป็นพวกฮงไกและพวกเดธลี่กับหุ่นปะปนมาเล็กน้อยเท่านั้นด่านไม่มีได้มีความซับซ้อนอะไรมากมักจะมีศัตรูแต่สองสามชุดเท่านั้นที่ออกมาโจมตีเรา หยิบวาลคิเรียชีวภาพที่ดาเมจมากพอก็สามารถจบด่านได้อย่างสบายๆ มิติสะท้อน ศัตรูส่วนใหญ่จะเป็นพวกฮงไกและเดธลี่และจะมีหุ่นโผล่มาเล็กน้อยเท่านั้น ไม่ต่างจาก มิติความคิด มากนักหยิบวาลคิเรียประเภทชีวภาพที่ดาเมจมากพอไปสัก 1 คน ก็สามารถผ่านด่านได้แล้วแนะนำให้เก็บเกจท่าไม้ตายไว้ใช้ในด่านที่ 6 จะดีที่สุดเพราะด่านสุดท้ายจะเจอบอสหุ่นฮงไกตัวใหญ่ที่ถือว่าเป็นศัตรูตัวใหม่ที่โผล่เข้ามาในเซิฟของเราเลยก็ว่าได้ ชาเลนจ์ระดับยาก มิติความคิด ความยากของระดับนี้จะเพิ่มขึ้นมาพอสมควรศัตรูที่เจอในด่านนั้นจะมีความถึกทนขึ้นมาอีกเล็กน้อยแต่ไม่มากนัก วาลคิเรียที่ใช้ควรที่จะสามารถส่งต่อ QTE ให้กันได้จะทำให้ผ่านด่านได้ง่ายขึ้น สรุปศัตรูที่พบโดยประมาณทั้ง 6 ด่านในมิติความคิดระดับยาก ด่านที่ 1 ศัตรูที่พบ เดธลี่ดาบคู่ 2 ตัว และบอสฮงไกถือโล่ 1 ตัว ด่านที่ 2 ศัตรูที่พบมีทั้งหมด 3 ชุดด้วยกันคือ ฮงไกบิน 3 ตัว เดธลี่ 3 ตัว บอสเดธลี่ดาบคู่ 2 ตัว ด่านที่ 3 ศัตรูที่พบ เป็นพวกฮงไกล้วนๆ ด่านที่ 4 ศัตรูที่พบมีทั้งหมด 3 ชุดด้วยกัน เดธลี่ 4 ตัว หุ่น 1 ตัว บอสฮงไกบิน 2 ตัว ด่านที่ 5 ศัตรูที่พบ ฮงไกและเดธลี่จำนวนหนึ่ง บอสหุ่นไททัน 1 ตัว เดธลี่ 1 ตัว ด่านที่ 6 ศัตรูที่พบ บอสเดธลี่ 1 ตัว มิติสะท้อน เริ่มมีศัตรูแปลกตาเพิ่มเข้ามาเล็กน้อยศัตรูมีความถึกและหนาขึ้นเช่นกันศัตรูส่วนใหญ่ที่เจอเป็นพวกฮงไกหยิบวาลคิเรียประเภทชีวภาพไปสักสองคนช่วยกันโจมตีศัตรูก็เป็นความคิดที่ดี สรุปศัตรูที่พบโดยประมาณทั้ง 6 ด่านในมิติสะท้อนระดับยาก ด่านที่ 1 ศัตรูที่พบ ฮงไก 2 ชุด บอสเดธลี่ ด่านที่ 2 ศัตรูที่พบ ฮงไกกับพวกเดธลี่ บอสฮงไก ด่านที่ 3 ศัตรูที่พบ ฮงไกโล่ หุ่น 2 ตัว บอสฮงไกโล่และม้ามีขนาดใหญ่และถึกมากเช่นกัน ด่านที่ 4 ศัตรูที่พบ ฮงไกจำนวนหนึ่ง Warrior 1 ตัว บอสฮงไกบิน 2 ตัวแต่ละตัวจะมีบัพติดมาด้วย ด่านที่ 5 ศัตรูที่พบ ฮงไกล้วนๆ ด่านที่ 6 ศัตรูที่พบ บอกหุ่นฮงไกตัวใหญ่ที่มีความถึกขึ้นและโจมตีแรงขึ้นแนะนำให้เก็บเกจท่าไม้ตายไว้ใช้กับบอสตัวนี้จะดีที่สุด มิติห้วงลึก มิตินี้จะมีเฉพาะในระดับยากและซูพรีมเท่านั้นศัตรูที่พบมีความหนาและถึกทนมากกว่าสองมิติที่ผ่านมาอย่างมาก แนะนำให้หยิบวาลคิเรียที่มีเกราะป้องกันดาเมจได้อย่าง Yamabuki Armor ไปจะช่วยได้ดีที่สุดและควรพกวาลคิเรียที่มีดาเมจหนักๆ หรือของฟลูที่สุดเจ็บด่านให้เร็วได้ยิ่งดี นอกจากความหนาแล้วศัตรูยังโจมตีค่อนข้างแรงอีกด้วยแถมในระดับนี้ศัตรูแปลกตามีเพิ่มเยอะมากขึ้นระวังกันให้ดี! สรุปศัตรูที่พบโดยประมาณทั้ง 6 ด่านในมิติห้วงลึกระดับยาก ด่านที่ 1 ศัตรูที่พบส่วนใหญ่เป็นพวกหุ่น บอสฮงไก ด่านที่ 2 ศัตรูที่พบ เดธลี่ดาบคู่ หุ่น บอสหุ่นที่หนาเอาเรื่องเลยทีเดียว ด่านที่ 3 ศัตรูที่พบ เดธลี่ ฮงไก บอสเดธลี่ดาบคู่มีบัพต้านหยุดเวลาไม่สามารถใช้หยุดเวลากับบอสตัวนี้ได้ ด่านที่ 4 ศัตรูที่พบ ฮงไกบินสีฟ้า 4 ตัว เดธลี่ดาบคู่ 2 ตัว บองฮงไกระเบิด 1 ตัว ด่านที่ 5 ศัตรูที่พบ เดธลี่ 2 ตัว เดธลี่สีฟ้า 2 ตัว หุ่นขาว 2 ตัว บอสหุ่นปืนสีม่วง ( Blizzard Magstorm Mecha ) 1 ตัวหนาและถึกพอสมควรแต่ถ้าต้อนเข้าจนมุมได้ก็หมดปัญหา ด่านที่ 6 ศัตรูที่พบ หุ่นเหลือง ( Fire Spirit Titan ) 1 ตัว พยายามอย่าอยู่หน้าบอสเพราะบอสมีสกิลดูดและยิงอัดใส่ในระยะด่านหน้าที่ค่อนข้างรุนแรง เมื่อใกล้ตายบอสจะคลั่งกระโดดทุบใส่ถี่มากงานนี้มีเจ็บตัวกันแน่นอน จบบทความนี้กันไปเรียบร้อยแล้วหวังว่าไกด์ชิ้นนี้จะเป็นประโยชน์ต่อเพื่อนๆนะ! ถ้าชอบก็มาติดตามกลุ่มของเราได้ที่ Honkai Impact 3 TH

Read more

Bow Master เป็นหนึ่งในอาชีพที่อยู่ในกลุ่มของ Explorer โดยภายใน Maple Story M พวกเขาจะมีความคล้ายคลึงกับภายในเกมภาคหลัก โดยข้อดีของ Bow Master คือมีความสามารถในการจัดการกับพวกบอสได้ไวมาก แต่ในเรื่องการเก็บเลเวลหรือการเคลียร์มอนสเตอร์ตามฉากจะไม่ค่อยหวือหวาเท่าไหร่ครับ แต่ก็สามารถฟาร์มได้เรื่อยๆ https://youtu.be/wc0toDfjSyQ แนวทางการอัพสกิลและการเก็บเลเวลเบื้องต้น เนื่องจากเกมนี้เราสามารถอัพเลเวลสกิลได้หมด เพียงแต่จะอัพสกิลไหนก่อน-หลัง เพียงเท่านั้น ดังนั้นกบเลยขอลิสต์สกิลที่เห็นว่าจำเป็นและควรอัพให้เต็มในช่วงระดับเลเวลนั้นๆ มาให้ครับ 1-30 : ส่วนตัวกบคิดว่าสกิลในช่วงแรกไม่ค่อยมีอะไรสำคัญเท่าไหร่ ครับโดยเฉพาะพวก Passive ต่างๆ ที่ในตอนแรกก็ไม่ค่อยเห็นผลอะไรมากนัก ยกเว้น Double Jump ทำให้ไม่ต้องรีบอัพอะไรมากมาย โดยหลักๆ เราอาจจะอัพ Arrow Blow นำไปก่อนแล้วทยอยอัพสกิลอื่นๆ ไปเรื่อยๆ ก็ได้ครับ แต่ถ้าคิดว่ามันเปลืองมานา ก็อัพ Passive ให้หมดก่อนแล้วค่อยวนมาอัพ Arrow Blow ทีหลังก็ได้ 31-60 : แม้ว่าเราจะมีสกิลเพิ่มขึ้นมาหลายท่า แต่ท่าที่ใช้เก็บเลเวลหลักๆ ก็ยังจะเป็น Arrow Blow อยู่ดีครับ ซึ่งข้อดีของช่วงเลเวลนี้คือเราจะมีสกิลที่เอาไว้สู้กับบอสในช่วงแรกได้ดีมากอย่าง Retreat Shot และสารพัดท่าบัฟต่างๆ ดังนั้นในช่วงนี้หากใครยังคงเน้นการเล่นแบบออโต้อยู่ผมแนะนำดังนี้ครับคือให้อัพ Soul Arrow: Bow กับ Bow Booster ให้เต็มก่อน เพราะแม้ว่าจะใช้ตอนออโต้ไม่ได้แต่เราสามารถกดทิ้งอาไว้ได้ครับ ผลมันนานมาก หลังจากนั้นค่อยเทไปที่พวกสกิล Passive ต่างๆ และค่อยวนกลับมาที่สกิล Active อย่าง Retreat Shot กับ Arrow Bomb ครับ *Note : ในช่วงเลเวล 35 จะเปิดระบบตลาดได้ (Trade Station) จะเปิดให้ใช้งานแนะนำว่าควรหาอาวุธสักชิ้นมาใช้ เพราะซื้อเอาจะง่ายกว่าการอัพเกรดเองมาก 60-99 : ช่วงเวลานี้เป็นอะไรที่ค่อนข้างยาวนานครับ ทำให้การเลือกสกิลต้องคิดดีๆ นิด โดยสกิลที่ผมแนะนำให้เร่งอัพก่อนมีดังนี้คือ Flame Surge เอาไว้ใช้ในการเก็บเลเวล หรือ Arrow Platter เอาไว้ใช้ลงดันต่างๆ โดยสกิลแรกเป็นสกิลที่ใช้เคลียร์มอนสเตอร์ได้ดีมากๆ แม้ว่าจะเปลืองมานาไปหน่อย แต่หากใครค่อนข้างงกไม่อยากใช้ยามานาเยอะจะกลับไปใช้สกิลเดิมอย่าง Arrow Blow ก็ข้ามสกิลนี้ไปก่อนก็ได้ และสกิลที่ควรรีบอัพต่อไปคือ Mortal Blow > Focused Fury ครับ นอกนั้นอัพตอนไหนก็ได้ไม่ต้องรีบ ในช่วงนี้การเก็บเลเวลตามเควสจะเริ่มติดขัดโดยเฉพาะช่วงหลัง 90 เควสจะหมด แนะนำให้ลงดันเพื่อเก็บเลเวลครับ โดยดันที่ได้ EXP งามมากเลยคือ Nett's Pyramid และ Mini Dungeon โดยเฉพาะปีรามิดควรลงให้ครบครับ ซึ่งต้องบอกเลยว่าสกิลของเราใช้ใน Nett's Pyramid ได้ดีมากๆ โดยเฉพาะท่า Arrow Platter วางดักเอาไว้ตรงวาร์บเลยจะโกงมากครับ ส่วนการเก็บเลเวลแนะนำว่าให้บอทหรือฟาร์มใน Star Force Field เพื่อรอเควส 100+ : โดยส่วนตัวแล้วให้เน้นอัพไปที่ Hurricane ก่อนเพื่อยิงบอสครับ ส่วนท่าอื่นคิดว่าไม่ต้องรีบอัพมากก็ได้ อย่าง Binding Shot หวังผลแค่ล็อคขาได้ก็พอแล้ว และ Arrow Stream นั้นข้อดีคือสกิลกว้างและใช้ช่วยเพื่อนในบางดันได้ดีเอาไว้อัพต่อจาก Hurricane ก็ได้  ส่วน Passive คิดว่าอัพไปที่ Bow Expert หรือ Armor Break ก่อนก็ได้ครับ *ทั้งหมดนี้เป็นความเห็นส่วนตัวนะครับ ข้อมูลสกิลของ Bow Master https://youtu.be/D0htBFc443U Bow Master Lv.0 Arrow Blow (Active) ยิงลูกศรที่มีพลังรุนแรงและโจมตีศัตรูที่อยู่ใกล้กันได้ ค่าสเตตัสเมื่ออัพเลเวลเต็ม MP ที่ใช้ : 42 Cooldown: 0S Target: ศัตรู Attack Type: PHY Target Count: 3 HIT Count : 1 Skill DMG : 169.2% Double Jump (Passive) ทำให้กระโดดได้สองครั้ง โดยเราสามารถกดปุ่มทิศทางบนหรือล่างเพื่อ ไปยังทิศทางที่ต้องการได้ด้วย Critical Shot (Passive) เพิ่มอัตราการติดคริติคอล ที่เลเวล 5 จะเพิ่มอัตราการติดคริ 2% Archery Mastery (Passive) เรียนรู้พื้นฐานของนักธนู เพิ่มความแม่นยำและค่า KBK (Knock Back Resist) ที่เลเวล 5 จะมีผลดังนี้ ACC : 2% KBK RES: 26   Bow Master Lv.30 Arrow Bomb (Active) ยิงลูกธนูที่ติดระเบิดเอาไว้ ทำให้เป้าหมายและเป้าหมายที่อยู่ใกล้ๆติด Stun สูงสุด 5 ตัว ค่าสเตตัสเมื่ออัพเลเวลเต็ม 10 MP ที่ใช้ : 66 Cooldown: 0S Target: ศัตรู Attack Type: PHY Target Count: 1 HIT Count : 1 Skill DMG : 103.2% Stun Time : 1S Retreat Shot (Active) ยิงลูกธนูพลางกระโดดถอยหลัง หากกดปุ่มสกิลค้างไว้จะยิงลูกธนูออกไปอย่างต่อเนื่องระหว่างที่ลอยกลางอากาศ ค่าสเตตัสเมื่ออัพเลเวลเต็ม 10 MP ที่ใช้ : 20 Cooldown: 0S Target: ศัตรู Attack Type: PHY Target Count: 1 Max Shot Count : 1 Skill DMG : 140.5% Quiver Cartridge (Buff) ปลดล๊อคหัวลูกธนูพิเศษให้ใช้โดยกดปุ่มสกิลเพื่อเปลี่ยนหัวลูกธนูได้ หัวลูกธนูจะเปลี่ยนอัตโนมัติถ้าใช้หมดแล้ว...

Read more

Mannendake แทงเสีย แทงสวย ถ้าพูดถึงนินจานักพุ่งอันดับหนึ่งประจำ Onmyoji Arena แล้ว มังเน็นดาเกะคงเป็นอันดับหนึ่งอย่างไม่ต้องสงสัย ต้องความเป็นลูกอีช่างพุ่งและสกิลมีเงื่อนไขมันได้ทุกสกิล ทำให้เขาเป็นนินจาที่โดนอัดระดับความยากไปเต็ม 5 ขีดกันเลยทีเดียว การจะเล่นให้ชำนาญและพริ้วดั่งไผ่ลู่ลมนั้นจึงเป็นอะไรที่ยากยิ่งนักแน่นอน ตำแหน่ง : Ninja ความชำนาญ : Burst / Control ความยาก : 5 (Hard) DPS : A Agile : A Buff : D Survive : C Control : B   Skill ภาพ ชื่อสกิล ชนิด ความสามารถ   Bamboo Whisper: Breath Natural Passive เขาจะฟื้นฟู Ki ระหว่างเคลื่อนที่ เมื่อ Ki เต็มการโจมตีครั้งต่อไปจะทำความเสียหายกายภาพ 10 (+14 ต่อเลเวล) (+70% Bonus AD) เพิ่มเติม รวมถึงฟื้นฟูพลังชีวิตให้เขา 10 (+5 ต่อเลเวล) (+70% Bonus AD) หน่วยด้วย   Bamboo Sword: Split Passive การโจมตีของเขาจะลด Armor ของเป้าหมายลง 10/14/18/22/26% เป็นเวลา 4 วินาที   Bamboo: Penetrate Active Cooldown : 3.2 MP Cost : 0 แทงดาบไปยังทิศที่กำหนด สร้างความเสียหายกากยภาพ 30/60/90/120/150 (+100% AD) หน่วยและทำให้เป้าหมายติด Slow 20% เป็นเวลา 1 วินาที การใช้สกิลนี้โดนศัตรูจะเพิ่มพลังให้กับสกิลนี้เป็นเวลา 7 วินาที แทงโดนแล้วครั้งที่ 1 เพิ่มระยะเป็น 500 หลาและเพิ่มความเสียหาย 15% แทงโดนแล้วครั้งที่ 2 จะเพิ่มเป็น 550 หลาและเพิ่มความเสียหาย 30% รวมถึงทำการ Stun ศัตรูเป็นเวลา 0.75 วินาทีด้วย   Bamboo wind: Dash Active Cooldown : 6 MP Cost : 0 พุ่งเป็นระยะทางสั้นๆ พร้อมทำความเสียหายกายภาพ 40/50/60/70/80 (+40% Bonus AD) ให้กับศัตรูที่อยู่ในเส้นทางและลดคูลดาวน์สกิลนี้เหลือ 1 วินาทีหากโดนเป้าหมาย แต่ถ้าสกิลนี้โดนชิกิกามิศัตรู จะลดคูลดาวน์เหลือ 0.5 วินาทีแทน   Bamboo Flurry Ultimate Cooldown : 70/65/60 MP Cost : 0 สกิลนี้จะใช้ได้เมื่อเขาไม่ได้รับความเสียหาย หรือทำความเสียหายใส่ชิกิกามิศัตรูเป็นเวลา 5 วินาที ทำการปีนขึ้นไปบนกำแพงที่อยู่ใกล้ๆ และหายตัวไป ระหว่างนี้เขาจะได้รับความเร็วการเคลื่อนที่เพิ่มขึ้นพร้อมกับได้รับโล่ป้องกันความเสียหาย 300/500/700 (+100% AD) หน่วย โล่นี้สามารถป้องกัน CC ต่างๆ ได้ การใช้สกิลนี้อีกครั้งจะทำการเทเลพอร์ทลงมาแทงใส่พื้นที่ที่กำหนด สร้างความเสียหายกายภาพ 300/488/675 (+100% Bonus AD) หน่วยและทำให้ติด Slow 30% เป็นเวลา 1.5 วินาที *หากมีศัตรูอยู่ใกล้ตัวเขาระหว่างที่หายตัวอยู่บนกำแพงเป็นเวลา 2 วินาที เขาจะยกเลิกการหายตัวทันที*   แนวทางการอัพสกิล แนวทางการเล่น Mannendake พาสซีพและหลอด Ki ของเขามีผลแค่การโจมตีปกติเท่านั้น ไม่ได้มีผลกับสกิลพิเศษอะไร ไม่จำเป็นต้องสะสมให้เต็มก่อนใช้สกิลหลักๆ ก็ได้ แต่การสะสมไว้ก่อนการแก๊งค์หรือปะทะเป็นอะไรที่สำคัญมาก ดังนั้น กดวิ่งไว้ให้ตลอดเวลา! ท่า Bamboo: Penetrate เป็นท่าในการ Harass พร้อมกับ Slow เบาๆ เขาต้องกดใช้ให้ถี่เพื่อปั้มแต้มให้เร็วที่สุดเอาผล Stun ที่มีค่าให้ได้ โดยเพื่อนๆ สามารถแทงให้โดนตัวอะไรก็ได้ จะเป็นครีป มอนป่า หรือกบาลอีกฝ่ายก็ได้ (ยกเว้นป้อมที่ไม่โดนสกิล) ทำให้มันปั้มง่ายกว่าที่คิดถ้าไม่โดนกดจนต้องกอดป้อม (เวลาโดนไล่ไปเลน ทำกันได้ลงคอหนอ) ข้อเสียของสกิล Bamboo: Penetrate คือการที่เราไม่มีทางรู้เลยว่าตัวสกิลสะสมแต้มไปแล้วหรือยัง มีกี่แต้ม จนกระทั่งพร้อมจะ Stun จึงจะมีออร่าที่ไอคอนสกิลให้เห็น ดังนั้นพยายามจำจำนวนครั้งที่แทงและสังเกตุตัวไอคอนสกิลให้ดีก่อนเสมอ Bamboo wind: Dash เป็นท่าอีช่างพุ่ง ที่ถ้าโดนศัตรูอะไรก็ตาม(ยกเว้นป้อมตามเคย) คูลดาวน์ของมันจะลดลงเหลือ 1 วินาที แต่ถ้าโดนชิกิกามิศัตรู จะเหลือ 0.5 วินาที! ทำให้เขาพุ่ง พุ่ง พุ่ง และพุ่งเหมือนที่บ้านไม่รักเป็นอย่างมาก ใช้มันในการพุ่งผ่านครีปเพื่อย่นระยะเข้าหา-หนี ศัตรูก็ได้ ไม่จำเป็นต้องพุ่งใส่ศัตรูไปมาอย่างเดียว ระวังการใช้งาน Bamboo wind: Dash ให้ดี การพุ่งถี่เกินไปนอกจากจะควบคุมตำแหน่งตัวเองยากแล้ว อาจจะพาตัวเองไปอยู่ในจุดที่ไม่ควรจะไป เช่นระยะป้อม หรือห่างจากศัตรูจนอีกฝ่ายมีช่องให้หนีได้ ไม้ตายของเขายุ่งยากค่อนข้างมาก โดยเขาจะใช้ได้ต่อเมื่อไม่โดนความเสียหาย หรือไม่ได้โจมตีเป้นเวลา 5 วินาที เพื่อกระโดดขึ้นไปบนกำแพงใดๆ ก็ตาม และทำการล่องหนหายตัวไป หรือเรียกได้ว่าเป็นท่าที่ใช้ในการรอเสียบทีเผลอมากกว่าการวิ่งไล่ตามสังหารอีกฝ่าย (เพราะคูลดาวน์ใช้งาน 5 วิ) ซึ่งแม้ว่าระยะการกระโดดแทงจะไกลและกว้างมาก แต่ก็มีเงื่อนไขที่จุกจิกมาก การจะใช้ไม้ตายให้ดีนั้น เขาต้องมีการมองเห็นตำแหน่งของศัตรูว่าอยู่ตรงไหนเพื่อดักทางล่วงหน้าให้ได้ ซึ่งในกรณีของการแก๊งค์นั้นไม่ค่อยจะมีปัญหาอะไรนัก แต่ในด้านทีมไฟท์หรือการเสียบป่าอีกฝ่ายนั้นจะเป็นอะไรที่ลำบากอยู่ เพราะไม่สามารถคาดเดาทางของอีกฝ่ายได้เลย ดังนั้นการประสานงานกับทีมให้ดีจึงเป็นอะไรที่สำคัญมากในการเล่นตัวเขาให้ถึงขีดสุด ไอเทมแนะนำสำหรับ Mannendake -อ่านข้อมูล Item ทั้งหมดภายในเกม- Spell แนะนำ รูป Spell ชื่อ Spell ความสามารถ คูลดาวน์ (วินาที) Flash วาร์ปเป็นระยะทางสั้นๆ...

Read more

Kyonshi Imoto ผีกัดอย่ากัดตอบ แล้วผีโดดตบล่ะ? วิ่งซิ... ถ้าทันนะ ใน Onmyoji Arena นั้นน้องผีดิบตนนี้เป็นนินจาที่จะว่าคล่องตัวก็คล่องตัว จะว่าเล่นยาก ก็เล่นยาก เพราะด้วยพาสซีพที่ทำให้การควบคุมตัวเธอนั้นเปลี่ยนไปชั่วขณะนั้น มากพอที่ถ้ากดพลาดนิดเดียวความบรรเทิงก็จะถามหาทันที แต่ถ้าใช้ให้ถูกทาง เธอจะดีดยิ่งกว่าน้องหมาห่างเจ้านายไปเป็นปีซะอีก ตำแหน่ง : Ninja ความชำนาญ : Burst / Charge ความยาก : 5 (Hard) DPS : A Agile : A Buff : C Survive : C Control : C   Skill ภาพ ชื่อสกิล ชนิด ความสามารถ   Let's Play Natural Passive เมื่อใช้สกิลหรือเมื่อน้องหมา Tomato กลับมาหา เธอจะกระโดดและทำความเสียหายเวทย์ 55 (+40% AP) (+15 ต่อเลเวล) ใส่ศัตรูทั้งหมดในรัศมี   Baddie Begone Passive ศัตรูที่ถูกเธอสกิลของเธอจะได้รับแต้ม Hex 1 แต้ม โดยแต้ม 1-2 แต้มจะทำให้ติด Slow 35/40/45/50/55% เป็นเวลา 1.5 วินาที หากมี 3 แต้มจะทำความเสียหายเวทย์ 60/105/150/195/240 (+80% AP) และทำให้ติด Stun 1 วินาที พร้อมกับมีคูลดาวน์ 5 วินาทีก่อนจะได้รับแต้ม Hex อีก   Sic' em! Active Cooldown : 8/7.5/7/6.5/6 MP Cost : 50/60/70/80/90 น้องหมาพุ่งไปยังไปทิศที่กำหนด สร้างความเสียหายเวทย์ 100/155/210/265/320 (+60%) แก่ศัตรูทั้งหมดในระยะ ก่อนจะวิ่งกลับมาเมื่อสุดทาง   Here I Am! Active Cooldown : 14/13.5/13/12.5/12 MP Cost : 60/65/70/75/80 กระโดดไปยังจุดที่กำหนด สร้างความเสียหายเวทย์ 40/70/100/130/160 (+25% AP) ให้กับศัตรูทั้งหมดในจุดที่เธอกระโดดไป ก่อนจะได้รับโล่ป้องกันความเสียหาย 120/170/220/270/320 (+90% AP) หน่วย   Dog Attack Ultimate Cooldown : 30 MP Cost : 100 สั่งน้องหมาไล่โจมตีชิกิกามิเป้าหมายที่กำหนดไว้ น้องหมาจะวิ่งไปกลับระหว่างเธอและเป้าหมาย สร้างความเสียหายเวทย์ 70/145/220 (+25% AP) ให้แก่เป้าหมายในแต่ละครั้ง โดยน้องหมาจะหยุดวิ่งเมื่อวิ่งครบ 5000 หลา หรือวิ่งไปกลับครบ 5 ครั้ง เป้าหมายสามารถสลัดน้องหมาให้หลุดได้ด้วยการวิ่งหนีจากน้องหมาให้ไกลเกิน 1800 หลา   แนวทางการอัพสกิล แนวทางการเล่น Kyonshi Imoto พาสซีพ Let's Play จะทำงานต่อเมื่อเธอใช้สกิล หรือใช้เมื่อ Tomato วิ่งกลับมาหาเธอจากสกิล Sic' em! หรือ Dog Attack (ทุกครั้ง) ดังนั้นให้กะจังหวะการเคลื่อนที่ให้ดี เนื่องจากการกระโดดของเธอนั้นจะมีระยะพอสมควรเลยพอดี อาจจะทำให้โดดไปยังตำแหน่งที่ไม่ต้องการได้ง่ายๆ (กระโดดข้ามกำแพงไม่ได้) ผลของยันต์ Baddie Begone นั้นจะติดต่อเมื่อศัตรูได้รับความเสียหายจากสกิล Sic' em! กับ Here I Am! และพาสซีพกระโดดของเธอเท่านั้น แผ่นยันต์จะติดอยู่เป็นเวลาราวๆ 6 วินาที หากสะสมได้ครบ 3 ใบมันจะระเบิดออกและทำให้ติด Stun จากนั้นศัตรูตัวนั้นจะไม่สามารถติดยันต์ได้อีกชั่วคราว (5 วินาที) Sic' em! เป็นท่าในการ Harass และช่วยให้เธอใช้พาสซีพกระโดดได้ง่ายขึ้น ตัวสกิลนี้จะสามารถทำให้ติดผลพาสซีพ 3 แต้มได้ด้วยตัวมันเอง โดยมีการใช้งานคือเล็งสกิลให้โดดศัตรู และกระโดดทับอีกฝ่ายครั้งหนึ่ง เมื่อน้องหมาวิ่งกลับมาถึงตัวจะกระโดดได้อีกที ครบ 3 ครั้งพอดี แต่สิ่งที่ทำยากที่สุดคือการกะจังหวะกระโดดของเธอ ไม่ให้ตัวเองรนจนเกินไปและโดดพลาดซะเอง ระหว่างกำลังถอยหนีหรือไล่ตาม การใช้ Sic' em! เพื่อเพิ่มระยะห่างในการวิ่งด้วยผลการกระโดดเป็นอีกหนึ่งในกลยุทธพื้นฐานของเธอเลยล่ะ Here I Am! เป็นท่ากระโดดเปิดหรือหนีธรรมดาๆ ใช้ทำความเสียหายเพิ่มเติมได้ และทำให้เธอมีโล่ช่วยป้องกันความเสียหายได้ในระดับหนึ่ง ถ้าหากพบว่ามีความเสี่ยง โดดป้อมยิงไล่หลัง สกิลลอยจี้ตูด การกระโดดช่วยชีวิตเธอได้ ไม่มากก็น้อย(?) นอกจากนี้ด้วยผลพาสซีพ ทำให้ถ้าใช้กระโดดตามหรือหนีนั้น เธอจะไปได้ไกลมากๆ ระวังการใช้ Here I Am! เนื่องจากเกมจะล๊อคเป้าโดดใส่ศัตรูอัตโนมัติ ควรกดใช้และเลือกตำแหน่งด้วยตัวเองจะดีกว่า Dog Attack จะไม่ทำให้เกินผลพาสซีพระหว่างที่น้องหมาวิ่งไปงับแต่ละครั้ง แต่จะทำให้ผลของ Baddie Begone ทำงานอยู่ ซึ่งเธอจะกระโดดได้ทุกครั้งที่น้องหมาวิ่งกลับมา (และตอนกดใช้สกิลครั้งแรก) ทำให้เธอรักษาระยะที่ต้องการระหว่างตัวเธอกับศัตรูได้ดี (และโดยมาก มักจะเป็นการโดดเหยียบศัตรูไปเรื่อยมากกว่าจะเว้นระยะห่างที่ทำได้ยากกว่า) ระหว่างใช้ Dog Attack นั้น ผู้เล่นยังสามารถใช้ Sic' em! ได้ตามปกติ ไม่ต้องกลัวน้องหมาแยกร่างไม่ได้นะ ไอเทมแนะนำสำหรับ Kyonshi Imoto -อ่านข้อมูล Item ทั้งหมดภายในเกม- Spell แนะนำ รูป Spell ชื่อ Spell ความสามารถ คูลดาวน์ (วินาที) Flash วาร์ปเป็นระยะทางสั้นๆ สามารถข้ามสิ่งกีดขวางต่างๆ ได้ 120 Heal ฟื้นฟูพลังชีวิตของตัวเองทันที 125 (+25 ต่อเลเวล)หน่วย และทำให้ได้รับความเสียหายลดลง 15% เป็นเวลา 3 วินาทีด้วย 90 Subdue ทำความเสียหายจริง...

Read more

สวัสดีเพื่อนๆนักอ่านทุกคนที่เข้ามาอ่านบทความเกม Darkness Rises กันนะครับ สำหรับในบทความนี้เราจะมาพูดถึงอาชีพ Warrior กันว่าเจ้าอาชีพนี้มีอะไรดี มีอะไรเด็ด การใช้งานเป็นอย่างไร ซึ่งข้อมูลต่างๆที่กำลังจะพูดกันนี้เป็นข้อมูลที่ผมได้ลองเล่นเองทั้งหมดครับ ก่อนสร้างตัว เรามาดูในด้านของค่าพลังต่างๆของอาชีพนี้กันก่อน จากที่ดูจะค่อนข้างสมดุล การควบคุมความยากในการเล่นที่ง่าย ,พลังโจมตีอยู่ในเกณฑ์แรง ,พลังป้องกันสูงมาก ,เลือดและความเร็วในการโจมตีอยู่ในระดับสูงเลยทีเดียว โดยรวมมีความสมดุลที่ดีเหมาะกับผู้เล่นที่ชอบอะไรกลางๆไม่มีจุดที่อ่อนจุดที่ด้อย Warrior กับการ PVE การลงด่านตะลุยมอนทั่วไป พบว่าเป็นอาชีพที่กำจัดมอนสเตอร์ได้ดี บางสกิลเป็นสกิลที่มีระยะความกว้างกลางๆ แต่หลายสกิลจะออกไปทางวงแคบและเป็นแบบเส้นตรงมากกว่า บางสกิลมีอนิเมชั่นการออกสกิลช้า จะมีแค่ 1-2 สกิลเท่านั้นที่มีระยะกว้างพอที่จะกวาดมอนสเตอร์จำนวนมหาศาลตรงหน้าที่รวมกันเป็นแผงให้หายวับไปได้ นับว่าเป็นอาชีพที่มีความไวในการกวาดล้างมอนสเตอร์อยู่ในระดับปานกลาง ทีเด็ดที่พบในอาชีพ Warrior เลยคือค่อนข้างถึกผ่านด่านไปได้ไกลกว่าอาชีพอื่นๆ ในด่านที่เจอศัตรูตึงๆฆ่ายากๆสามารถยื้อชีวิตไปได้นานจนดีเลย์สกิลกลับมาให้ใช้ได้อีกหลายรอบเลย พลังโจมตีก็ไม่ได้ด้อยอีกด้วย Warrior กับการต่อสู้ใน PVP พบว่าทำได้ดี มีความถึกและความเร็วในการโจมตียอดเยี่ยม ไม่ช้าอืดแบบ Berserker สามารถโจมตีศัตรูขณะที่ติดมึนงงหรือล้มได้หลายครั้ง ข้อด้อยเล็กน้อยของอาชีพนี้จะอยู่ที่สกิล สกิลแต่ละอย่างมีระยะและความกว้างของสกิลที่ค่อนข้างแคบ การใช้งานให้โดนศัตรูนั้นจะค่อนข้างยากลำบากสักหน่อย เพราะศัตรูไม่ยืนนิ่งๆให้เรายัดสกิลใส่อยู่แล้ว มันจะเดินไปเดินมารอดีเลย์สกิลโหลดเสร็จบ้าง หลบบ้าง เรียกได้ว่าถ้าตัวไม่ติดกันอย่าหวังว่าจะใช้โดนเลย จะมีแค่สกิลตวัดดาบที่ดูจะใช้งานได้ดีที่สุดแล้ว แนะนำการเซ็ต Skill สำหรับใช้ PVP 1-1 อย่างที่บอกในข้างต้นว่าแต่ละสกิลใช้งานกับศัตรูยาก แต่เราก็พอมีวิธีที่จะเผด็จศึกได้ โดยเซ็ตตามนี้จากที่ลองพบว่าโอกาสทำคอมโบและการชนะมากกว่าเซ็ตแบบอื่นๆ ด้วยสกิลที่มีการเข้าประชิดตัวศัตรูรวดเร็ว สกิล1 สามารถพุ่งเข้าหาตัวศัตรูได้เมื่อโดนจะทำให้ความเร็วในการเคลื่อนที่ของศัตรูลดลงชั่วขณะหนึ่ง และสกิล2 ท่างัดให้ลอยและตกลงมาล้ม ทำให้เราสามารถอัดศัตรูได้แปปนึง และสกิล3 มีระยะที่ไกลมากเมื่อใช้โดนศัตรูจะติดมึนงงชั่วขณะหนึ่ง อาชีพที่เป็นแนวหน้าตัวจริง! เป็นอีกอาชีพที่ทำหน้าที่ในการเล่นแบบทีมได้ดีมาก สามารถชนกับศัตรูได้ดี มีสกิลฟาดดาบเป็นแนวเส้นตรงและไกล ทั้งยังทำให้ติดมึนงง ในบางครั้งทีมไม่มีตัวล้วงแนวหลังของฝั่งตรงข้าม Warrior สามารถเป็นตัวทำหน้าที่นั้นได้โดยการเซ็ตสกิลให้เหมาะสม ในขณะที่เล่นแท้งค์ก็ต้องจำยอมเป็นตัวรับดาเมจจากฝ่ายตรงข้ามก็ให้เลือกเซ็ตสกิลที่มีผลมึนงง ,ล้มหรือน็อคศัตรูได้เป็นต้น เพื่อไม่ให้มีศัตรูล้วงไปถึงแนวหลังของทีมเราได้นั่นเอง ความสวยของชุดต่างๆบางส่วนของ Warrior ◘ ทั้งหมดนี้ก็เป็นสัมผัสประสบการณ์จากการเล่นตั้งแต่ Lv.1-25 ของผู้เขียนเอง เพื่อนๆแต่ละคนอาจมีเทคนิคและมีความสามารถในการควบคุมมากกว่า หากมีผิดพลาดประการใดก็ขออภัยไว้ ณ ที่นี้ด้วยครับ ยังไงบทความนี้ก็เป็นเพียงแค่แนวทางสำหรับคนที่กำลังมองอาชีพนี้อยู่เท่านั้น เอาล่ะไปลองเองจริงๆกันเลย... กลุ่มผู้เล่น เข้ามาร่วมพูดคุย แชร์ข้อมูลกันได้ครับ...

Read more

ระบบ Mission ใน Maplestory M นั้นจะเป็นระบบช่วยเหลือที่มีรางวัลให้ผู้เล่นหากทำสำเร็จ ตัวภารกิจที่มีให้นั้นก็จะอยู่สองชนิดคือ แบบรายวันและรายอาทิตย์ แต่ละภารกิจก็จะแตกต่างกันไปตามเลเวลของตัวผู้เล่น ► วิธีการเช็ค Mission สามารถเช็คได้โดยการกดที่ ในหน้าจอเมนู เลือก Task -> Daily Mission หรือ Weekly Mission ที่ต้องการดู หากทำภารกิจสำเร็จ จะสามารถกดรับของรางวัลได้เลยทันที หลังจากที่ผ่านภารกิจประจำวันไปได้ตามจำนวนที่กำหนดแล้ว ผู้เล่นจะได้รับ Auto-Battle Charge Ticket มาเป็นรางวัลด้วย ส่วนภารกิจประจำอาทิตย์นั้น จะได้รับเป็น Gold Leaf เพิ่มเติมแทนหากทำครบจำนวนครั้งที่กำหนด Daily Mission จะรีเซ็ททุกเที่ยงคืน ส่วน Weekly Mission จะรีเซ็ททุกวันจันทร์เวลาเที่ยงคืน Quest นั้นก็จะเป็นเป้าหมายหรือคำร้องขอจาก NPC ต่างๆ ซึ่งก็มีอยู่มากมายหลายแบบ และมีค่าตอบแทนที่แตกต่างกันไป โดยตัวเควสจะแบ่งเป็น Main Quest (เควสที่ไล่ตามเนื้อเรื่องต่างๆ) และ Sub Quest (เควสย่อยทั่วไป) ซึ่งผู้เล่นสามารถกดดูได้จากในส่วนของ ในหน้าจอเมนู และเลือกที่ Quest ผู้เล่นสามารถกดดูรายละเอียดต่างๆ ของเควสได้จากหน้าจอ Mini Quest เมื่อกดเริ่มเควส ตัวเกมจะส่งตัวละครของู้เล่นไปยังพื้นที่ที่เกี่ยวข้องกับเควสให้ทันที Achievement เป็นระบบความสำเร็จหรือเป้าหมายระยะยาวของผู้เล่น โดยรวมนั้นจะเกี่ยวข้องกับการเล่นเกมให้ถึงจุดที่กำหนดต่างๆ และจะบันทึกรวมกันทั้ง ID แทนที่จะแยกเป็ตัวละครเหมือนกับเควส ผู้เล่นสามารถเข้าไปเช็ค Achievement ได้ผ่านการกด ในหน้าเมนูหลัก จากนั้นเลือก Task และ Achievement รางวัลที่ได้รับนั้นสามารถได้รับทันทีที่ทำตามเป้าหมายได้สำเร็จ และการทำ Maplestory M Achievement สำเร็จก็จะได้รับรางวัลเป็น Gold Leaf อีกด้วย ร่วมกลุ่มผู้เล่น MapleStory M >>Click<<

Read more

อสูรแดงแห่งท้องน้ำ Yasha ผู้มาพร้อมกับตรีศูลและการเคลื่อนที่ที่รวดเร็ว ใน Onmyoji Arena นั้นเขาก็มาพร้อมกับความสามารถในการฟื้นฟูพลังชีวิตได้เรื่อยๆ เมื่อกำจัดศัตรูได้ และการบัพเพิ่มพลังเสริมได้อย่างต่อเนื่องในการต่อสู้ อันที่จริงเขาไม่ได้มีความสามารถในการ CC ศัตรูที่ทันใจเท่าไหร่นัก ไม้ตายของเขาซึ่งยังต้องใช้เวลาก่อนจะกระแทกศัตรูได้ ทำให้การจะแก๊งค์นั้นต้องอาศัยท่าพุ่งไปจิ้มให้โดนหรือเสีย Ice Subdue ในการช่วย CC เสริมกันไป ตำแหน่ง : Samurai ความชำนาญ : Burst / Control ความยาก : 2 (Easy) DPS : S Agile : B Buff : B Survive : S Control : A   Skill ภาพ ชื่อสกิล ชนิด ความสามารถ   Soul Burial Natural Passive ทุกครั้งที่กำจัดศัตรูได้ จะฟื้นฟูพลังชีวิต 4% จากพลังชีวิตสูงสุด เพิ่มผลเป็น 8% ถ้ากำจัดชิกิกามิศัตรูได้ สูงสุด 750 หน่วยต่อครั้ง   Phantom Passive ทุกครั้งที่โจมตีศัตรูได้ เขาจะได้รับแต้ม Phantom 1 แต้ม ซึ่งจะเพิ่มความเร็วในการโจมตี 3% พลังโจมตี 3.33 หน่วยและความเร็วการเคลื่อนที่ 1/2/2/2/3% ซ้อนทับได้สูงสุด 6 ครั้ง   Shura Active Cooldown : 11/10/9/8/7 MP Cost : 30/35/40/45/50 พุ่งเข้าใส่เป้าหมายที่เลือกไว้ สร้างความเสียหายกายภาพ 50/85/120/155/190 (+50% Bonus AD) หน่วย สกิลนี้จะใช้ได้อีกครั้งหลังผ่านไป 0.5 วินาทีก่อนจะติดคูลดาวน์ตามปกติ   Deadly Pursuit Active Cooldown : 12/11.5/11/10.5/10 MP Cost : 50/55/60/65/70 กลิ้งตัวโจมตีไปยังทิศที่กำหนด สร้างความเสียหายกายภาพ 40/75/110/145/180 (+30% Bonus AD) ใส่ศัตรูที่อยู่ในเส้นทาง จากนั้นเขาจะได้รับโล่ป้องกันความเสียหาย 100/140/180/220/260 (+60% Bonus AD) หน่วยและทำให้การโจมตีปกติครั้งต่อไปสร้างความเสียหายกายภาพ 40/75/110/145/180 (+30% Bonus AD) พร้อมทำให้ติด Slow 30% เป็นเวลา 2 วินาทีเพิ่มเติมด้วย   Underworld Sea Ultimate Cooldown : 60/55/50 MP Cost : 100 สร้างคลื่นน้ำสาดไปยังทิศที่กำหนด หลังจากนั้นชั่วครู่คลื่นกระแทกจะซัดขึ้นมาจากชิกิกามิศัตรูตัวแรกที่โดนสกิลนี้ ทำความเสียหายกายภาพ 200/300/400 (+100% Bonus AD) หน่วยให้กับศัตรูทั้งหมดในรัศมีพร้อมกับกระแทกให้ลอยขึ้น คลื่นน้ำจะพุ่งขึ้นตามมาโจมตีรอบๆ ชิกิกามิเป้าหมายแบบสุ่ม 3-6 ลูก แต่ละลูกจะทำความเสียหายกายภาพ 60/90/120 (+30% Bonus AD) พร้อมทำให้ติด Slow 30 เป็นเวลา 1 วินาที คลื่นที่ตามมาจะทำความเสียหายน้อยลงเหลือ 60% หากโดนเป้าหมายเดิม   แนวทางการอัพสกิล แนวทางการเล่น Yasha ตัวเขาค่อนข้างจะไม่มีปัญหามากนักในการลุยป่า ด้วยพาสซีพทั้งสองที่เร่งความเร็วขึ้นและฟื้นเลือดได้ อย่างไรก็ดี ตัวเขาต้องกำจัดศัตรูได้จึงจะฟื้นพลังได้ การออกของดูดเลือดจะช่วยเขาระหว่างการต่อสู้ได้มากขึ้น ในทางเดียวกัน เขาไม่สามารถ Burst ได้เร็วเท่ากับนินจาสายสาดสกิล ตัวเขาต้องใช้เวลาแทงกันซักพักหนึ่งจึงจะเริ่มคลั่งได้ที่ ทางที่ดีหากมีจังหวะก่อนแก๊งค์จึงต้องมีการชาร์จพลังพาสซีพกันบ้างถ้าโอกาสอำนวยจริงๆ Shura สามารถใช้ได้สองครั้งต่อเนื่องกัน โดยมีระยะเวลาใช้ซ้ำประมาณ 5 วินาที พยายามกะจังหวะการใช้ซ้ำให้ดี จะทำให้เขามีความคล่องตัวและพริ้วได้มากกว่าที่คิด โดยข้อเสียสุดๆ ของสกิลนี้คือบังคับต้องมีเป้าหมาย ทำให้ใช้หลบฉุกเฉินได้ยาก แต่ก็ทำให้เราตามเป้าหมายได้ง่ายเช่นกัน Deadly Pursuit เป็นท่าพุ่งเปิด ทำให้อีกฝ่ายสะดุ้งอกอีแป้นแตกออกมาจากกำแพงเอาดื้อๆ ได้ สกิลนี้จะช่วยเพิ่มเกราะให้เขา พร้อมกับบัพการโจมตีปกติให้มีผล Slow ด้วย ดังนั้นพยายามพุ่งแล้วตามไปแทงเป้าหมายให้โดน อย่ากดเล่นตีครีปให้เสียบัฟไปเปล่าๆ Underworld Sea เป็นท่าที่ควรใช้เปิดเกม ไม่ใช่ท่าปิดเกม เนื่องจากมันมีระยะเวลารอการใช้งาน และช่วยในการขัดจังหวะตอนปะทะกันได้ดีมาก เล็งให้โดนเป้าหมายหลักของเรา และที่เหลือสกิลจะทำงานของมันอย่างสวยงามเอง ระหว่างนั้นเราก็ทิ่มมันเข้าไป และข้อดีของสกิลนี้คือ เมื่อคล่นน้ำอันโดน อีกฝ่ายจะไม่มีทางรู้ได้เลยว่าโดนใคร โดนจริงหรือเปล่า จนกระทั่งเจอที่ฉีดก้นพลังล้างรถเข้าไป ด้วยสกิลของเขา การป่วนฆ่ากองหลังเป็นหลักจะทำให้เขาเอาตัวรอดในทีมไฟท์ได้ดีกว่า พยายามอย่าทำตัวเป็นซามูไรวิ่งเข้าตรงๆ แต่อาศัยการตลบในป่าเข้าปะทะจากด้านหลังเป็นหลัก ใช้ Deadly Pursuit ในการซอกแซ่กไปมาข้ามกำแพง จะช่วยให้เข้าถึงตัวอีกฝ่ายได้ง่ายขึ้น ไอเทมแนะนำสำหรับ Yasha -อ่านข้อมูล Item ทั้งหมดภายในเกม- Spell แนะนำ รูป Spell ชื่อ Spell ความสามารถ คูลดาวน์ (วินาที) Flash วาร์ปเป็นระยะทางสั้นๆ สามารถข้ามสิ่งกีดขวางต่างๆ ได้ 120 Heal ฟื้นฟูพลังชีวิตของตัวเองทันที 125 (+25 ต่อเลเวล)หน่วย และทำให้ได้รับความเสียหายลดลง 15% เป็นเวลา 3 วินาทีด้วย 90 Subdue ทำความเสียหายจริง 425 (+43 ต่อเลเวล) ให้กับสัตว์ป่าหรือครีป ถ้าเป้าหมายเป็นสัตว์ป่า จะช่วยเพิ่มพลังชีวิต 150 (+10% ของพลังชีวิตสูงสุด) ด้วย 40   Flash เป็นตัวเลือกที่น่าสนใจสำหรับเขา แต่ในทางเดียวกันก็อาจจะดูเกินความจำเป็นได้หากมั่นใจในสกิลเพลย์ของตัวเองที่จะพริ้วได้พอ ซึ่งอย่าลืมว่า Shura ต้องมีเป้าหมายจึงจะใช้ได้ ทำให้อาจจะคิดว่าเขาคล่องตัวเกินไปได้ Subdue นั้นเป็นของตายสำหรับสายป่าอยู่แล้วที่ต้องมี ส่วน Heal นั้นหากคิดว่าไม่จำเป็นต้องพก Flash ไป (ซึ่งคงยาก) ก็อาจจะพกไปแทนก็ได้ แต่ถ้าเกมนั้นมี CC ชนิดหนักๆ เยอะ Cleanse...

Read more
Page 183 of 198 1 182 183 184 198