ในกลุ่มเกม NFT ที่กำลังเติบโตเป็นดอกเห็ดหลังฝนตกช่วงนี้ วันนี้ก็จะมาพูดถึง White paper ของอีกเกมหนึ่งที่อยู่บน Binance Smart Chain เช่นกัน กับ Space SIP ที่เป็นเกมยานอวกาศขุดเหมืองแร่บนดาวอีกแล้ว (คุ้นๆ แฮะ) ซึ่งตัวเกมนั้นมีการอ้างอิงเหรียญ BNB เพิ่มเติมในส่วนของค่า gas ด้วย เพราะงั้นเดี๋ยวเรามาดูกันดีกว่าว่าตัว เหรียญ ในเกมนี้ กับระบบการเล่นในเกมของ white paper นั้นมีอะไรให้เราได้ยลกันบ้าง
Space SIP เหรียญ เกมนี้หาได้จากไหน
ตัว Space SIP นั้นเป็นเกม NFT ที่ใช้ระบบ เหรียญ เดียว เรียกว่า $SIP ที่มีการ mint (faucet) และ burn (sink) เหมือนกับหลายๆ เกมผ่านการทำสิ่งต่างๆ ในเกมและซื้อขายและเปลี่ยนตัวไอเทมในเกม ระบบภาษีต่างๆ และมีการอ้างอิงถึงค่า gas ด้วยตัวเหรียญ BNB ทำให้แลดูมีความแปลกพอสมควรเมื่อเทียบกับหลายๆ เกม
ในส่วนของ white paper ของตัว Space SIP นั้นแอบจัดว่ายุ่งยากตรงที่ต้องใช้ e-mail ที่ใช้ได้จริงจึงจะสามารถเข้าไปอ่านได้ (อันนี้ก็ไม่เข้าใจทีมงานเหมือนกันนะ) รวมถึงมีการพูดถึงระบบการเล่น แต่ก็ไม่ถึงกับเอาพวกสูตรต่างๆ มาวางแผ่ซักเท่าไหร่นัก
ในด้านของการเบิกเงินรางวัลจากการเล่น จะยังคงใช้เป็นระบบภาษีรอเวลาเช่นกัน โดยนับที่ 30% และลดลง 2% ต่อวันไปเรื่อยๆ จนถึง 0% และเมื่อเบิกรางวัลก็จะเด้งกลับไปที่ 30% อีกครั้ง จัดว่าก็ค่อนข้างนานมากๆ เลยทีเดียวสำหรับการดึงเงินรางวัลออกมา แต่ที่น่าสนใจคือ การจะ mint หรือเปิดกล่องสุ่มยานนั้น ตัวเกมก็จะดึงเหรียญที่ยังไม่ได้เบิกออกมาไปใช้จ่ายก่อน ทำให้ตัวเหรียญที่รอภาษีอยู่มีโอกาสได้ใช้งานง่ายขึ้นเช่นกัน
ถ้าเพื่อนๆ ต้องการศึกษาตัว White paper โดยตรงก็สามารถเข้ามาอ่านได้ที่ : https://docsend.com/view/gsftc6iyryh8na8v
Space SIP White paper
Space Sip (SIP) นั้นเป็นเกม NFT RPG แบบ Play to Earn ที่พัฒนาบนระบบของ Binance Smart Chain ซึ่งตัวเกมนั้นได้เกี่ยวกับการที่ได้รับยานรบในตำนานมาและติดตั้งอาวุธลงไป ผู้เล่นสามารถจะส่งยานรบเหล่านี้ไปขุดหาเหรียญ $SIP ได้ รวมถึงสามารถไปเข้าร่วมการต่อสู้ด้วยอาวุธและยานรบก็ได้เช่นกัน ของที่ผู้เล่นได้มาจะถูก mints ในระบบ ERC-781 เพื่อสามารถนำไปซื้อขายแลกเปลี่ยนได้
Play to Earn
ตัวเกมนั้นได้อาศัยรูปแบบการ Play-to-earn โดยแจกจ่ายตัวเหรียญ $SIP ผ่านการขุดเหมืองและการทำกิจกรรมในเกม ทำให้ตัวเหรียญและทรัพย์สิน NFT ของผู้เล่นนั้นมีมูลค่ามากขึ้นจากการพัฒนาของตัวเกม ซึ่งทรัพย์สินเหล่านี้สามารถนำไปแลกเปลี่ยนในตลาดได้ โดยในตอนนี้ตัวเลือกต่างๆ ที่ทำให้ได้รายได้มีดังนี้
- ส่งยานรบไปขุดหาเหรียญ $SIP
- เข้าร่วมการต่อสู้โดยใช้ตัวละครและอาวุธเพื่อหาเหรียญ
- เล่นใน event ต่างๆ
- นำยานรบไปขาย
- แลกเปลี่ยน $SIP บน DEX เพื่อเหรียญอื่นๆ ได้
สิ่งที่จำเป็นในการเล่น
เกม Space SIP เป็นเกมที่เล่นบน website และอาศัยตัว Binance Smart Chain ในการเล่น ผู้เล่นจะต้องมีเหรียญ BNB จำนวนหนึ่งในการจ่ายค่าแก๊ส รวมถึงกระเป๋า Metamask หรือกระเป๋าอื่นๆ ที่เก็บเหรียญ BNB และเหรียญ $SIP ได้ด้วย
ตัวผู้เล่นจะต้องติดตั้ง เตรียมกระเป๋าในระบบ Binance Smart Chain ไว้ก่อน จะนั้นก็หาตัวเหรียญ $SIP มาเพื่อให้เริ่มเกมได้ ตัวเหรียญนี้สามารถ swap ได้จากบน PancakeSwap โดยใช้เหรียญ BNB เป็นหลัก
Gameplay
Elements
ในเกมนั้นเป็นรูปแบบ Turn-base RPG ซึ่งแต่ละสิ่งในเกมตั้งแต่ตัวละครจนถึงไอเทมและศัตรูจะมีธาตุกำหนดอยู่ ซึ่งธาตุนั้นประกอบไปด้วย Fire, Earth, Lightning, Water แต่ละธาตุเมื่อปะทะกันก็จะมีโอกาสทำให้การต่อสู้นั้นได้เปรียบเสียเปรียบโดยดังนี้ (ธาตุทางซ้ายจะชนะทางทางขวามือวนไป 4 ธาตุ)
Fire > Earth > Lightning > Water > Fire
Spaceships
ยานอวกาศนั้นจะเป็น NFT หลักของผู้เล่นที่จะใช้ใน Space SIP ผู้เล่นจะเริ่มต้นในสถานีอวกาศที่สามารถ mint ยานรบของตัวเองลำแรกได้ (ใช้เหรียญ $SIP) ค่า mint ยานรบนั้นจะถูกส่งไปใช้ในสัญญาการจ่ายเมื่อมีการต่อสู้เกิดขึ้น
ตัวยานรบนั้นจะเริ่มต้นที่เลเวล 1 และได้รับการสุ่มค่าสเตตัสกับธาตุเมื่อได้รับมา ในตอนนี้ยังไม่มีวิธีการเปลี่ยนธาตุของตัวยานรบ
Classes : ในขณะนี้มีชนิดของยานรบทั้งหมด 12 ชนิด แบ่งไป 4 ธาตุเท่าๆ กัน (กล่าวคือมีธาตุละ 3 ชนิดนั่นเอง)
Rarities : ระดับความหายากของตัวยากนั้นจะแสดงให้เห็นถือความทรงพลังและโบนัสที่ตัวยานรบมีเมื่อทำสิ่งต่างๆ โดยประกอบไปด้วย Normal, Rare, Super Rare, Specially Super Rare
Level Cap : การกำหนดเพดานสูงสุดของเลเวลนั้นจะเป็นการกำหนดว่ายานรบแต่ละลำมีค่าสเตตัสสูงสุดได้เท่าไหร่ โดยเริ่มจากยานทุกลำจะมีที่ เลเวล 10 และเพิ่มขึ้นได้ตามการใช้ Fusion Functionality Unit ในการเพิ่มเพดานตรงนี้ อย่างไรก็ตามเพดานเลเวลสูงสุดนั้นจะขึ้นกับระดับความหายากของตัวยานด้วย โดยมีข้อจำกัดดังนี้
- Normal เพดานเลเวล 20
- Rare เพดานเลเวล 40
- Super Rare เพดานเลเวล 60
- Specially Super Rare เพดานเลเวล 100
Fuel Capacity : ยานรบแต่ละลำจะมีจำนวนเชื้อเพลิงที่จุได้อยู่ เชื้อเพลิงจะถูกใช้ในการต่อสู้เป็นหลัก เมื่อหมดจะต้องจอดพักที่สถานีก่อนเพื่อเติมเชื้อเพลิง (ฟื้นฟู 0.1 หน่วยต่อ 5 นาที) ในการขุดเจาะเหมืองไม่ต้องใช้น้ำมันแต่อย่างใด ตัวน้ำมันจะถูกจำกัดโดยชนิดของยานรบและระดับความหายาก ในส่วนของความหายากจะมีดังนี้
- Normal ขนาดถังเชื้อเพลิง 15
- Rare ขนาดถังเชื้อเพลิง 30
- Super Rare ขนาดถังเชื้อเพลิง 45
- Specially Super Rare ขนาดถังเชื้อเพลิง 60
HP : แสดงถึงพลังชีวิตของยาน โดยชนิดของยานและระดับความหายากก็จะมีส่วนทำให้ค่านี้แตกต่างไป เมื่อจบการต่อสู้จะฟื้นฟูกลับมาเต็มเสมอ และจะลดลงเมื่อทำการต่อสู้และถูกคู่ต่อสู้โจมตี เมื่อการต่อสู้จบลง ค่า HP ที่เหลืออยู่จะกำหนดว่าเป็นผู้แพ้หรือชนะ และใช้ในการคำนวนรางวัลด้วย
Attack : ยานแต่ละลำจะมีพลังโจมตีของตัวเองอยู่ เช่นกันที่ขึ้นกับชนิดและความหายากของตัวยาน
Missile : ตัวยานจะมี missile อยู่จำนวนจำกัดตามระดับความหายาก ซึ่งจะยิงได้จำกัดในแต่ละการต่อสู้ ตัว missile จะทำความเสียหายได้ 3 HP และเพิ่มขึ้น 5% ทุกครั้งที่อัพเกรดเลเวลของ missile จำนวนจะเริ่มต้นที่ 2 ลูกในระดับ Normal และเพิ่มขึ้น 1 ลูกต่อระดับความหายากเป็น 3, 4, 5
Godsend : ค่านี้เป็นค่าโชคของตัวยาน มีผลกับทุกๆ การต่อสู้ โดยช่วยเพิ่มโอกาสชนะและรางวัลที่ได้ในการต่อสู้ PvE (รวมไปถึงการได้รับ Common / Legendary Gem ด้วย) สำหรับการ PvP จะเพิ่มค่าคริติคอลแทน โดยยานแต่ละลำจะมีค่านี้แค่ 0 และมีได้สูงสุดที่ 10 เท่านั้น
- เพิ่มค่านี้ได้ด้วยการใช้เหรียญ $SIP และ burn ยานทิ้งหนึ่งลำเพื่อเพิ่มค่านี้ +1 ให้กับยานที่กำหนด
- การเพิ่มค่า Godsend มีโอกาสล้มเหลว (ยิ่งยานเป้าหมายมีค่า godsend สูงเท่าไหร่ยิ่งยากขึ้น และยิ่งยานที่เผามีระดับความหายากสูง ก็จะเพิ่มโอกาสมากขึ้น)
- ถ้าล้มเหลวจะทำให้ค่า Godsend ลดลง
XP และการอัพเลเวล : ยานทุกลำจะเริ่มต้นที่เลเวล 1 และได้เลเวลผ่านการสู้กับพวก Disturbia ระหว่างขุดเหมือง, ต่อสู้แบบ PvE หรือ PvP หลังจากที่ยานสะสมค่า XP ได้ระดับหนึ่งก็จะมีการอัพเลเวลของตัวยาน ทำให้ HP, ATK เพิ่มขึ้น 5% ต่อเลเวล
Fusion : เป็นค่าที่ใช้ในการเพิ่มเพดานเลเวลสูงสุดของตัวยาน การจะเพิ่มเพดานนั้นต้องใช้เหรียญ $SIP และการ burn ยานรบเพิ่มเติม หาก Fusion สำเร็จก็จะทำให้เพดานเลเวลเพิ่มขึ้น +10 (มีข้อจำกัดของยานแต่ละระดับอยู่) และได้รับ Fusion Score ที่จะสุ่มไปเพิ่มค่า HP, ATK ของยานอีกทีหนึ่ง รวมถึงมีโอกาสได้รับรางวัลแบบสุ่มด้วย ด้วยตัวระบบ Fusion Score นี้ ทำให้ยิ่งยานระดับความหายากสูงๆ ทำการ Fusion เยอะขึ้นจะมีโอกาสการสะสมคะแนนที่ไปเพิ่ม HP, ATK เยอะขึ้นมากเลยทีเดียว
Mystery Capsule
ผู้เล่นจำเป็นต้องใช้เหรียญ $SIP 500 เหรียญในการเปิดกล่องสุ่มเพื่อรับยานรบของตัวเอง และมีโอกาสได้รับยานระดับต่างๆ ดังนี้
- Normal โอกาสได้ 48.8%
- Rare โอกาสได้ 20%
- Super Rare โอกาสได้ 1%
- Specially Super Rare โอกาสได้ 0.2%
นอกจากนี้ มีโอกาส 30% ที่ผู้เล่นจะได้รับเหรียญคืนแบบสุ่มด้วย (85-95% จากที่จ่ายไป)
Gems System
ระบบ gem นั้นเป็นไอเทมติดตั้งที่เจอได้ในเกม มันเป็นหินมีค่าที่ช่วยเพิ่มความสามารถให้กับสิ่งต่างๆ ได้ ยิ่งหินระดับสูงก็ยิ่งทรงพลังมากขึ้น
Common Gems
เป็นหินที่ใช้แล้วหมดไป ใช้ในการต่อสู้และถูกทำลายเมื่อใช้เสร็จ สามารถหาได้จากในตลาดหรือได้จากการต่อสู้ ตัวหินนี้มีด้วยกันสองแบบคือ
- Power Gem : ใช้เพิ่มพลังของยานรบ รวมถึงเพิ่มโอกาสชนะ (ไม่เพิ่มรางวัลที่ได้)
- Attribute Gem : เพิ่ม HP, ATK ของตัวยานและรางวัลเมื่อสู้จบ
Legendary Gems
หินพวกนี้เป็น NFT gem ที่ได้จากการต่อสู้หรือกิจกรรมพิเศษ สามารถแลกเปลี่ยนในตลาดได้ มีด้วยกันทั้งหมด 5 แบบ
- 1 Gem of Ease : เพิ่มค่า EXP ที่ได้จากการต่อสู้ แต่ไม่เพิ่มรางวัล
- 2 Gem of Luck : เพิ่มโชคของยานรบ ได้รับรางวัลมากขึ้นเมื่อชนะ รวมถึงโอกาสได้ Gem
- 3 Gem of Attack : เพิ่ม HP, ATK ของตัวยานรบ
- 4 Gem of Power : เพิ่มพลังของยานรบ รวมถึงเพิ่มโอกาสชนะ (ไม่เพิ่มรางวัลที่ได้)
- 5 Gem of Skill : เพิ่มสกิลที่เป็นสกิลของธาตุขึ้นมา ใช้เฉพาะในการ PvP เท่านั้น
Gem Socket
ยานรบแต่ละลำจะมีช่องติดตั้ง gem อยู่ โดยแยกเป็นช่องติด common gem และ legendary gem ซึ่งขึ้นกับระดับความหายากของตัวยานดังนี้
- Normal : ติด common gem ได้ 1, ติด Legendary ไม่ได้
- Rare : ติด common gem ได้ 2, ติด Legendary ได้ 1
- Super Rare : ติด common gem ได้ 3, ติด Legendary ได้ 1
- Specially Super Rare : ติด common gem ได้ 4, ติด Legendary ได้ 1
Planet
ดวงดาวนั้นเป็นพื้นที่สำหรับยานรบจะเข้าไปขุดเจาะเหมืองเพื่อหาเหรียญ $SIP ได้
Genesis Mining
ดาวนั้นจะแบ่งตามธาตุในเกม ดังนี้
- Magma ธาตุ Fire
- Tsunami ธาตุ Water
- Quake ธาตุ Earth
- Thunderstorm ธาตุ Lightning
Raffle Mining
เนื่องจากจักรวาลมีการเปลี่ยนแปลงตลอดเวลา ดาวใหม่ๆ เกิดขึ้นมาตลอด จึงมีการเปิดการ teleport เพื่อหาผู้เล่นไปยังโลกใหม่ๆ ดาวที่พึ่งเกิด ให้สามารถไปขุดเหมืองแบบสุ่มได้
การลงทะเบียนเพื่อ teleport นั้นจะเปิดให้ลงเป็นเวลาสั้นๆ มีเพียงผู้เล่นที่ลงทะเบียนที่จะสามารถไปขุดเจาะได้ด้วยตั๋วของเขา นอกจากนี้ยังมีระยะเวลาจำกัดด้วย หากเวลาหมดลง ก็จะไม่สามารถขุดเจาะเหมืองได้อีกต่อไปบนดาวนั้น
ผู้เล่นทุกคนมีตั๋วสำหรับส่งกองเรือได้ทั้งหมด 4 ลำไปขุดเหมืองแบบสุ่มนี้ ทำให้ต้องมีการวางแผนในการที่จะขุดเหมืองให้ได้รับรางวัลสูงสุด โดยอาศัยหลักอย่างเช่น ธาตุ, ความหายากของยาน, ระดับเชื้อเพลิง ที่มี จะได้คุ้มค่าที่สุด
Elemental Bonus : ถ้ายานมีธาตุตรงกับดาวที่จะขุด ก็จะได้รับโบนัสพิเศษตอนขุด โดยแบ่งตามระดับความหายากของตัวยาน ซึ่งเป็นโบนัสเล็กๆ น้อยๆ เท่านั้น แต่ก็ดีกว่าไม่มีเลย (Normal 0%, Rare 2%, Super Rare 3%, Specially Super Rare 4%)
PvE Combat
ในการต่อสู้แบบ PvE ผู้เล่นจะต้องมียานรบ 1-3 ลำในกองยาน (Spaceship Squad) และใช้เชื้อเพลิง 5 หน่วยของยานทุกลำในกองยานนั้นเพื่อเข้าร่วมการ PvE แต่ละครั้ง
ในทุกๆ ภารกิจ จะมีศัตรู 3 กองยาน (Enemy Squad) ปรากฎขึ้นมาแบบสุ่มธาตุ โดยจำนวนจะเท่ากับยานในกองยานของผู้เล่น จะไม่มีมากกว่าหรือน้อยกว่าแน่นอน
การต่อสู้จะเริ่มขึ้นโดยการยิง missile เข้าใส่กัน และดูว่าฝ่ายไหนมีค่าพลังชีวิตเหลือมากกว่ากัน
การ PvE จะไม่มีการใช้ค่า gas แต่อย่างใด
นอกจากเรื่องของความเสียหายแล้ว การต่อสู้ก็ยังมีตัวแปรที่ช่วยให้การต่อสู้มีโอกาสแพ้ชนะมากขึ้น
Squad Bonus : คำนวนจากการจัดยานรบที่มีธาตุเดียวกัน โดยจะส่งผลเพิ่ม HP, ATK ที่แตกต่างกันไปตามแต่ละธาตุ
Elemental Bonus : ค่านี้จะส่งผลต่อความเสียหายของ missile ที่ทำได้ โดยคำนวนจากการแพ้ชนะธาตุของแต่ละฝ่ายกัน
Missile Damage : ในตอนนี้จะเริ่มจาก 3 หน่วยและเพิ่มขึ้นลดลงตามโบนัสของธาตุหรือ Squad Bonus รวมถึงส่วนอื่นๆ
Spaceship Power : คำนวนจากเลเวลของยานรบ รวมถึง gem ที่มีการติดตั้งเพิ่มเติมลงไป (gem ที่เพิ่ม”พลัง”)
Enemy Squad
เป็นกองยานของศัตรู ซึ่งทุกครั้งที่เล่น PvE นั้น จะมีการสุ่มศัตรูออกมา 3 กองยาน โดยสุ่มจากธาตุ, ระดับ HP, ATK ของกองยานผู้เล่น รวมไปถึงจำนวน missile ที่มีให้สามารถต่อสู้แบบ 1:1 กับยานของผู้เล่นได้ด้วย
Combat Formula
กองยานของผู้เล่นและศัตรูจะเข้าสู่สนามรบขนาด 5×5 และยิง missile เข้าใส่กัน ถ้าเกิดว่า missile โดนเป้าหมายก็จะทำให้ HP ของอีกฝ่ายลดลงตามความเสียหายที่ทำได้
เมื่อการยิง missile เสร็จสิ้นลง การคำนวนผู้แพ้ชนะจะนับจากว่ากองยานของฝ่ายไหนมีค่า HP เหลือมากกว่ากัน จากนั้นจึงจะคำนวนรางวัลโดยคิดจากพลังของกองยานศัตรู
หากผู้เล่นสามารถเอาชนะการ PvE ได้ต่อเนื่องจะเกิดสิ่งที่เรียกว่า Winning Streak ที่จะช่วยเพิ่มรางวัลตอนชนะได้อีกด้วย แต่จะเกิดขึ้นต่อเมื่อจัดกองยานที่มียาน 3 ลำเท่านั้น และค่านี้จะรีเซ็ททันทีเมื่อแพ้ในการต่อสู้
Base Station Recharge
ผู้เล่นแต่ละคนจะมีจำนวน 30 เทิร์นในการเล่น PvE หากว่าใช้ครบแล้ว จะต้องทำการ Base Station Recharge เพื่อรีเซ็ทเทิร์นกลับมาอีกครั้ง และมีกฎดังนี้
- เทิร์นจะนับหลังจบการต่อสู้ โดยไม่สนว่าจะแพ้หรือชนะ
- สามารถทำ Base Station Recharge เมื่อไหร่ก็ได้โดยมีระยะเวลารอ 24 ชั่วโมงต่อครั้ง
- ระบบจะไม่รีเซ็ทให้อัตโนมัติ ต้องทำการรีเซ็ทเองเท่านั้น
- ในตอนนี้จะยังฟรีอยู่ แต่ในอนาคตจะมีการเสียค่าบริการเพิ่มเติม
Fight Mining Disturbia
ในทุกๆ วันนั้น มีสัตว์ประหลาดมากมายอยู่ทั่วในอวกาศแห่งนี้ พวกมันมายังดาวที่มีการขุดเจาะแร่และรบกวนกระบวนการขุดแร่ของทุกๆ คนเป็นอย่างมาก
ในการจะทำให้การขุดแร่เป็นไปได้อย่างราบรื่น ผู้เล่นต้องกำจัดพวกสัตว์ประหลาดเหล่านี้เพื่อที่ว่ายานของผู้เล่นจะได้ขุดเหมืองสะดวกๆ นอกจากนี้การกำจัดศัตรูพวกนี้ยังทำให้ได้รับ XP อีกด้วยล่ะ
จำนวนของพวก Disturbia นั้นจะขึ้นกับค่าดังนี้
- จำนวนในแต่ละวัน = จำนวนผู้เล่น * (0.3~5.0)
- ขุดเหมืองช้าลง (%) = สุ่ม (0.03~0.1)
- รางวัลจากการกำจัด = ค่า XP ปัจจุบัน * (0.03~0.1)
Daily Task
ในเกมจะมีภารกิจรายวันหลายอย่างให้ผู้เล่นทำเพื่อรับรางวัลในแต่ละวันได้
- ล๊อคอินเข้าเกม
- ต่อสู้กับศัตรู
- เอาชนะศัตรูให้ได้
- ใช้ Gem
- ในอนาคตจะมีการอัพเดทภารกิจอื่นๆ เพิ่มเติม
Achievement
ระบบความสำเร็จเป็นระบบที่ช่วยสร้างแรงจูงใจให้กับผู้เล่น เพื่อให้ผู้เล่นมีส่วนร่วมและอยากที่จะทำมันได้เพื่อแลกกับรางวัลที่ตัวเกมมอบให้ ซึ่งก็จะมีดังนี้
- ล๊อคอินเข้าเกมต่อเนื่องตามวันที่กำหนด
- ต่อสู้กับศัตรูให้ได้ถึงที่กำหนดไว้
- เอาชนะศัตรูให้ได้ตามที่จำนวนที่กำหนดไว้
- เอาชนะศัตรูที่มีเลเวลที่ระบุ
- ใช้ Gem ให้ครบ
- เยี่ยมเยียนดาวต่างๆ
- ลงทุนเหรียญ $SIP
- ถอนเหรียญ $SIP
- รวมไปถึงรางวัลความสำเร็จอื่นๆ ที่จะมีการอัพเดทในอนาคต
Rewards
ผู้เล่นจะได้รับรางวัลสองอย่างเมื่อทำการเอาชนะศัตรูได้ แบ่งเป็นเหรียญ $SIP และค่าประสบการณ์ (XP) โดยตัวเหรียญนั้นจะขึ้นกับระดับพลังของคู่ต่อสู้ และค่า XP นั้นจะให้กับยานรบที่มีชนะในการต่อสู้นั้นๆ
รางวัลทั้งสองอย่างนั้นจะถูกเก็บไว้จนกว่าผู้เล่นจะทำการกดรับรางวัลมายังกระเป๋าหรือตัวยาน ระบบนี้ถูกออกแบบมาเพื่อลดค่า gas ที่ผู้เล่นต้องใช้ในการเล่นตัวเกม
การเบิกรางวัลเหรียญนั้นอาจจะติดส่วนของภาษีจากการเบิกล่วงหน้าได้ ซึ่งเป็นการป้องกันไม่ให้มีการเบิกรางวัลเร็วเกินไปจนส่งผลกระทบกับตัวเกมได้ ตัวภาษีจะอยู่ที่ 30% และลดลง 2% ต่อวันจนกระทั่งเหลือ 0% และเมื่อทำการถอนเหรียญ $SIP ออกมา ภาษีก็จะเด้งกลับไปที่ 30% ทันที
อย่างไรก็ตาม ตัวเกมก็มีลำดับการใช้เหรียญในเกมของผู้เล่นเมื่อทำการ mint ตัวละครคือ จะใช้เหรียญ $SIP ที่ยังไม่ได้เบิกก่อน ตามด้วยเหรียญ $SIP ในกระเป๋าของผู้เล่น ถ้าส่วนใดส่วนหนึ่งไม่พอก็จะมีการใช้ในส่วนถัดไปเพื่อให้ครบในจำนวนที่กำหนดไว้
Marketplace
Space SIP นั้นเปิดให้ผู้เล่นสามารถขายตัวละครหรือไอเทมต่างๆ ในตลาดกลางได้ สิทธิต่างๆ จะขึ้นกับตัวผู้เล่นเป็นหลัก โดยตัวตลาดนั้นเป็นแค่ตัวกลางหรือพื้นที่ที่เปิดให้ผู้เล่นสามารถนำของมาแลกเปลี่ยนซื้อขายกันได้เท่านั้น
ผู้เล่นสามารถหายานหรือไอเทมต่างๆ ที่ผู้เล่นคนอื่นวางขาย รวมถึงวางขายของของตัวเองได้ ในจุดนี้ก็จะมีการจ่ายค่า gas BNB ในการวางขายหรือนำออกอยู่ด้วย
ตลาดจะหักราคาที่ตั้งไว้ตรงนี้ 5% ไปเป็นรางวัลสำหรับการต่อสู้
การขายยานรบจะเป็นการล๊อตตัวยานไม่ให้นำไปใช้ในตัวเกมได้จนกว่าจะขายออกหรือเอาออกจากตลาด
การซื้อขายยานด้วยวิธีนี้จะมีข้อดีตรง ผู้เล่นสามารถหายานในระดับหรือค่าสเตตัสที่ตัวเองต้องการได้ในราคาที่แน่นอน ไม่ต้องลุ้นกับการสุ่มว่าจะได้ในระดับที่ต้องการหรือไม่ ซึ่งก็มีข้อได้เปรียบเสียเปรียบกับการสุ่มที่ผู้เล่นแต่ละคนเองก็ต้องพิจารณาความเหมาะสมกันเอง
Lend Spaceship
ระบบนี้เป็นการออกแบบเพื่อให้ผู้เล่นสามารถหารายได้จากการมียานรบแต่ไม่มีเวลาเล่นได้ โดยสามารถตั้งราคาให้เช่ายานรบในตลาดได้ โดยระบุราคาเหรียญที่ต้องจ่ายในการเช่า กำหนดระยะเวลาที่ให้เช่า (ต้องเป็นยานระดับ Rare หรือมากกว่าเท่านั้น) โดยเมื่อเปิดให้เช่าแล้ว เจ้าของจะไม่สามารถนำยานไปขายหรือนำยานมาใช้เองได้จนกว่าจะหมดเวลาเช่าและเอาออกจากตลาด
ด้วยการให้เช่ายานนี้ ผู้เล่นที่อยากจะลองดูความสามารถของยานในการต่อสู้จริง ก็สามารถมาเช่ายานไปใช้งานได้ เพื่อดูว่ามันจะคุ้มค่าหรือไม่ถ้าจะเอายานนั้นไปใช้งานจริง และกำหนดเป้าหมายของตัวเองได้ว่าจะหามันมาไหม ซึ่งแน่นอนว่า ผู้เช่าจะไม่สามารถเอายานไปขายต่อหรือเปิดให้เช่าต่อได้
Tokenomics
ตัวเหรียญ $SIP ของ Space Sip นั้นเป็นค่าเงินหลักของตัวเกมและใช้ในการกระทำสิ่งต่างๆ โดยมีการเข้า-ออกของเหรียญผ่านทางช่องทางต่างๆ เรียกว่า Sink (การ burn ออก) และ Faucet (การจ่ายให้กับผู้เล่น)
Faucet : ผู้เล่นจะได้ตัวเหรียญผ่านเงื่อนไขต่างๆ คือ
- ขุดเจาะเหมือง
- ได้จากการชนะในการต่อสู้ (PvE, PvP)
- ได้จากกิจกรรมในเกม
- ได้จากการ staking
Sink : การใช้เหรียญนั้นก็จะมีหลายช่องทางด้วยกันคือ
- การซื้อยาน
- การ mint Gem
- ภาษีของการใช้ตลาด
- การจ่ายภาษีเบิกรางวัล (หากไม่ต้องการรอ)
นอกจากนี้แล้วการเล่นในอนาคตเองก็จะมีการปรับเปลี่ยนระบบ Sink และ Faucet เพื่อให้มีสมดุลย์ของตัวเหรียญต่างๆ มากขึ้น ให้ผู้เล่นมีรายได้และตัวเกมสามารถดำเนินต่อไปได้อย่างต่อเนื่องเช่นกัน
ในด้านของตัว White paper ของ Space SIP นั้นก็เรียกว่ามาแปลกจากเกมอื่นพอสมควร และมีข้อมูลบางส่วนที่อาจจะมีการอัพเดทเพิ่มเติมในอนาคตตามแนวโน้มการเติบโตของตัวเกม ทำให้การตัดสินใจจะเล่นตัวเกมนี้ (หรือว่าง่ายๆ ก็การลงทุนนั่นแหละนะ) อาจจะต้องพึ่งส่วนอื่นนอกจากตัว White paper เพิ่มเติมตามประสา โดยเฉพาะในเกมที่มีเรื่องของค่า gas มาระบุแบบชัดเจนรวมถึงการอ้างอิงเหรียญ BNB ก็เรียกได้ว่าค่อนข้างจะแปลกจะหลายเกมอยู่ (หรือเปล่า?) ถ้าหากว่าเพื่อนๆ สนใจในตัวเกม Space SIP และตัดสินใจจะลงทุนแล้ว ก็ขอให้สนุกกับตัวเกมและทำรายได้ได้เยอะๆ ล่ะจ้า