Seven Knights 2 แนะนำ ระบบ “รูปแบบทีม”

Seven Knights 2 กลับมาต่อกันเลยแล้วกันครับ โดยในคราวนี้ผมจะมาพูดถึงอีกหนึ่งระบบภายในเกมที่หลายคนมักมองข้ามกันไป ซึ่งเป็นระบบที่เพิ่มความสำคัญเกี่ยวกับการต่อสู้ให้กับทีมเราได้ไม่น้อยเลยนะกับ “รูปแบบ” นั่นเองครับ

โดยในบทความนี้ผมจะมาแนะนำเกี่ยวกับระบบดังกล่าวว่ามันคืออะไร? ทำงานยังไง? แล้วส่งผลกับทีมของเรายังไงบ้าง? เอาเป็นว่ามาเริ่มกันเลยดีกว่า


Seven Knights 2 แนะนำ รูปแบบทีมคืออะไร? ส่งผลอะไรบ้าง?

“รูปแบบทีม” ถ้าอธิบายให้เข้าใจง่ายๆ ก็คือ “ตำแหน่งยืนตัวละคร” ของทีมเรานั่นเองครับผม โดยจะประกอบไปด้วย 3 ตำแหน่งหลักคือ หน้า, กลาง และ หลัง นั่นเอง ซึ่งภายใน Seven Knights 2 นี้รูปแบบทีมก็มีกว่า 10 ประเภทให้เราได้เลือกใช้กันเลยด้วย แต่ถึงอย่างนั้นหลายคนก็กลับมองข้ามตรงส่วนนี้กันไปเนื่องจากมักไปโฟกัสเรื่องเลเวล, สกิล หรือไม่ก็ของสวมใส่เป็นหลักเสียมากกว่า

ไม่เพียงเท่านั้นในแต่ละรูปแบบเองยังมีบัฟเพิ่มค่าสถานะพิเศษให้แต่ละตำแหน่งต่างกันไปด้วย แถมเรายังสามารถอัปเกรดรูปแบบนั้นๆ ให้เลเวลสูงขึ้นเพื่อเพิ่มบัฟให้แกร่งขึ้นตามได้ด้วยและยังส่งผลต่อค่า BP ของเราด้วยนะ มันเลยกลายเป็นว่ารูปแบบทีมนั้นกลายมาเป็นอีกหนึ่งปัจจัยสำคัญที่ส่งผลเรื่องการต่อสู้ของเราไม่น้อยหน้าพวกไอเทมสวมใส่หรือเลเวลเลยนั่นเองครับ 


ปลดรูปแบบใหม่และอัปเลเวลยังไง?

วิธีการจะดูรูปแบบทีมที่ใช้อยู่หรือแม้แต่กระทั่งการปลดรูปแบบใหม่ เพื่อนๆ สามารถทำได้โดยการกดเข้า เมนู > จัดทีม > รูปแบบ (แท็บที่ 3 ด้านล่าง) เมื่อมาถึงหน้านี้จะมีรายการรูปแบบที่เรามีอยู่ด้านล่าง ส่วนอันที่ยังไม่มีจะขึ้นเป็นสีเทาและล็อคอยู่ครับ โดยสิ่งที่ต้องใช้สำหรับการปลดคือ “ทอง” เพียงอย่างเดียวครับซึ่งมีการแบ่งออกเป็น 3 ราคาด้วยกันคือ 50,000 ทอง / 100,000 ทอง และ 200,000 ทอง ครับผม

ส่วนวิธีการเพิ่มเลเวลรูปแบบก็ทำได้ง่ายๆ โดยการกดที่ “อัปเกรดรูปแบบ” ซึ่งจะอยู่บริเวณทางขวามือครับผม วัตถุดิบที่ต้องใช้ในกากอัปเกรดก็ได้แก่ “ตำรากลยุทธ์” ลักษณะเป็นเหมือนหนังสือเล่มหนาๆ มี 4 สีด้วยกัน พร้อมด้วยทองอีกสักเล็กน้อย วิธีการตามหาตำราเหล่านี้เราสามารถทำได้โดยการลง “เรด” ครับเป็นวิธีที่ได้ไวและง่ายสุดแล้ว วิธีอื่นก็อาจหาได้จากกิจกรรมหรือไม่ก็แลกเอาจากในตลาดอีกทีนึง 

เอาเป็นว่าแนะนำคร่าๆ ไปแล้ว ทีนี้เรามาดูกันดีกว่าว่าปัจจุบันภายในเกม Seven Knights 2 นี้มีรูปแบบกี่ประเภทและมีเอฟเฟคอะไรยังไงบ้าง


รูปแบบทั้งหมดที่มีในปัจจุบัน

รูปแบบพื้นฐาน

แถวหน้า : เพิ่มพลังป้องกัน 6.5%

แถวกลาง : เพิ่มความเร็วโจมตี 10%

แถวหลัง : ลดคูลดาวน์ 4.5%

ตามชื่อเลยครับนี่คือรูปแบบพื้นฐานเบสิคที่ตัวเกมกำหนดให้เราตั้งแต่ต้น โดยจุดเด่นจะออกไปทางความสมดุล ไม่มีตำแหน่งไหนเด่นเกินไปหรืออ่อนเกินไป จึงทำให้รูปแบบนี้สามารถใช้ได้แทบจะในทุกคอนเทนต์เลย

รูปแบบสนับสนุน

แถวหน้า : เพิ่มพลังป้องกัน 5.5%

แถวกลาง : เพิ่มพลังโจมตี 6.5%

แถวหลัง : เพิ่มปริมาณการฟื้นฟูที่ทำได้ 5.5%

รูปแบบนี้จะเอื้ออำนวยไปให้กับการโฟกัสสายซัพพอร์ต เพราะสามารถวางตำแหน่งหลังสุดได้ถึง 2 ตัว แถมยังทำให้สกิลรักษาต่างๆ มีผลมากขึ้นด้วย เหมาะไว้ใช้กับเวลาเจอบอสตบหนักๆ แล้วต้องการยื้อให้แทงค์รอดได้นั่นเอง

รูปแบบตั้งรับ

แถวหน้า : ลดความเสียหายที่ได้รับ 4.5%

แถวกลาง : เพิ่มพลังโจมตี 6.5%

แถวหลัง : ลดคูลดาวน์ 4%

เป็นรูปแบบที่เน้นอำนวยไปทางตัวชนตัวแทงค์เป็นหลักเลยครับ เพราะมีบัฟที่ช่วยลดดาเมจลงได้ แถมยังมีตำแหน่งแนวหน้าถึง 2 คนเลยอีกด้วย เลยทำให้รูปแบบนี้ค่อนข้างจะถึกทนทายาดในระดับนึงเลย เอาไว้ใช้ชนบอสก็นับว่าเลวไม่น้อยเลย

รูปแบบคริติคอล

แถวหน้า : เพิ่มพลังป้องกัน 6%

แถวกลาง : เพิ่มอัตราคริติคอล 6.5% / เพิ่มดาเมจคริติคอล 9.8%

แถวหลัง : เพิ่มความเร็วโจมตี 8.2%

หนึ่งในรูปแบบสายโจมตีที่เน้นไปทางด้านการทำดาเมจแบบคริติคอลเป็นหลัก ซึ่งรูปแบบนี้ค่อนข้างจะเฉพาะเจาะจงอยู่สักหน่อยเนื่องจากจะเห็นความโหดได้ชัดก็ต่อเมื่อผู้เล่นเล่นบิลด์สายคริเป็นหลัก หรือไม่ก็มีตัวที่คริได้บ่อยๆ เท่านั้นเอง

รูปแบบโจมตีเร็ว

แถวหน้า : เพิ่มความเร็วโจมตี 5.5% / เพิ่มความเร็วเคลื่อนที่ 5.5%

แถวกลาง : เพิ่มความเร็วโจมตี 5.5% / เพิ่มความเร็วเคลื่อนที่ 5.5%

แถวหลัง : เพิ่มความเร็วโจมตี 5.5% / เพิ่มความเร็วเคลื่อนที่ 5.5%

อีกหนึ่งรูปแบบสายโจมตีและก็ตามชื่อเลยครับที่มีการโฟกัสที่ความเร็วเป็นหลักทั้งโจมตีและเคลื่อนที่เลยด้วย โดยรูปแบบนี้จะค่อนข้างใช้ได้ดีเวลาเราต้องลงเรดหรือบอสดันเจี้ยนที่ชอบใช้สกิลวงกว้างบ่อยๆ เพราะมันจะช่วยให้เราหลบท่าพวกนี้ได้ง่ายขึ้นแถมในช่วงเวลาสั้นๆ ยังรีดดาเมจออกมาได้ไวขึ้นอีกด้วย

รูปแบบสกัด

แถวหน้า : เพิ่มอัตราบล็อค 6.6% / เพิ่มประสิทธิภาพบล็อค 4.3%

แถวกลาง : เพิ่มพลังโจมตี 6%

แถวหลัง : ลดคูลดาวน์ 3%

รูปแบบประเภทป้องกันอีกชนิดครับ ซึ่งโดยรวมแล้วค่อนข้างคล้ายกับแบบตั้งรับก่อนหน้านี้มากเลย เพียงแต่ในรูปแบบนี้จะมีการโฟกัสที่ตัวแทงค์ให้มากกว่าเดิม และรถบทบาทของแนวกลางและหลังลงมาหน่อยนั่นเอง

รูปแบบฟื้นฟู

แถวหน้า : เพิ่มปริมาณการฟื้นฟูที่ได้รับ 5.5% / ลดดาเมจที่ได้รับ 3%

แถวกลาง : เพิ่มปริมาณการฟื้นฟูที่ได้รับ 5.5% / ลดคูลดาวน์สกิล 3%

แถวหลัง : เพิ่มปริมาณการฟื้นฟูที่ได้รับ 5.5% / เพิ่มพลังโจมตี 3%

เป็นรูปแบบค่อนข้างเฉพาะตัวมากทีเดียวกับ “ฟื้นฟู” อันนี้ เพราะจะมีการเพิ่มค่าฮีลที่ได้รับในทุกตำแหน่งนั่นเอง ทำให้รูปแบบนี้จะเหมาะเฉพาะกับตัวละครที่สามารถฮีลแบบหมู่ได้ เพราะมันช่วยเพิ่มความสามารถได้เห็นชัดแจ่มแจ้งมากทีเดียว หากใครมีแต่ตัวฮีลเดี่ยวผมแนะนำว่าให้ไปใช้แบบ “สนับสนุน” ก่อนหน้านี้จะเวิร์คกว่านะ

Seven Knights 2

รูปแบบโจมตี

แถวหน้า : เพิ่มพลังป้องกัน 6.5%

แถวกลาง : เพิ่มพลังโจมตี 3.5% / เพิ่มความเร็วโจมตีของ สายโจมตี 6.4%

แถวหลัง : เพิ่มปริมาณการฟื้นฟูที่ทำได้ 6.4%

ตามชื่อของรูปแบบเลยครับที่จุดเด่นคือเน้นการอำนวยไปให้กับตัวละคร “สายโจมตี” หรือพวกดาเมจตีใกล้นั่นแล่ะ ใครที่เล่นทีมพวกสายโจมตีใกล้เป็นหลักผมว่ารูปแบบนี้น่าจะโดนใจมากทีเดียว แถมยังใช้ได้ทั้งคอนเทนต์ PVE และ PVP เลยด้วย

Seven Knights 2

รูปแบบจู่โจม

แถวหน้า : เพิ่มพลังป้องกัน 4.6% / ลดดาเมจที่ สายสมดุล ได้รับ 4.6%

แถวกลาง : ลดคูลดาวน์ 4%

แถวหลัง : เพิ่มความเร็วโจมตี 8.2%

หากใครมองหารูปแบบที่เอื้ออำนวยกับสายสมดุลแล้วล่ะก็ “รูปแบบจู่โจม” นี้ผมว่าน่าจะเหมาะสุดแล้ว เพราะบัฟแนวหน้าจะมีผลก็ต่อเมื่อเป็นสายสมดุลเท่านั้นเอง มันเลยค่อนข้างเหมาะสำหรับที่เอาสายนี้มาเป็นตัวแทงค์แทนสายป้องกันล่ะนะ

Seven Knights 2

รูปแบบแม่นยำ

แถวหน้า : เพิ่มพลังป้องกัน 6.5%

แถวกลาง : เพิ่มความเร็วโจมตี 7.3%

แถวหลัง : เพิ่มพลังโจมตี 3.2% / ลดคูลดาวน์สกิลของ สายระยะไกล 3.2%

รูปแบบที่เน้นการโฟกัสไปที่กลุ่มตัวละครประเภท “สายระยะไกล” เพราะรูปแบบนี้สามารถวางตำแหน่งแนวหลังได้ถึง 2 ตัว พร้อมด้วยการบัฟเพิ่มดาเมจและลดคูลดาวน์สกิลอีกต่างหาก เป็นรูปแบบที่เพิ่มพลังโจมตีได้ดีมากเลยล่ะแต่อาจมีข้อเสียบ้างคือไม่มีการบัฟเพิ่มไปให้ทางสายสนับสนุนเลยนี่สิ

Seven Knights 2

รูปแบบแทรกแทรง

แถวหน้า : เพิ่มพลังโจมตี 3.5% / เพิ่มอัตราคริติคอล สายโจมตี 6.4%

แถวกลาง : เพิ่มต้านทานสถานะผิดปกติ 5.6% / เพิ่ม HP สายสนับสนุน 3.5%

แถวหลัง : ลดคูลดาวน์ 3.5% / ลดคูลดาวน์ สายป้องกัน 3.5%

สายที่ค่อนข้างแปลกสักหน่อย เพราะรูปแบบนี้จะมีการนำตัวแทงค์ไปไว้หลังสุดแล้วเอาตัวดาเมจระยะใกล้ไว้ชนแทน โดยรวมแล้วไม่เหมาะสำหรับการไว้ทำคอนเทนต์ PVE สักเท่าไหร่ แต่กับในอารีน่าหรือ PVP ถ้าใครมีพวกตัวโดดไปแนวหลังอย่าง “เซอิน” ได้ผมว่ารูปแบบนี้ก็น่าสนใจไม่น้อยนะ

Seven Knights 2

รูปแบบปืนใหญ่

แถวหน้า : เพิ่มพลังป้องกัน 4.2% / ลดดาเมจที่ สายป้องกัน ได้รับ 4.2%

แถวกลาง : เพิ่มความเร็วโจมตี 5.1% / เพิ่ม HP สายสนับสนุน 2.8%

แถวหลัง : เพิ่มความเร็วโจมตี 6.4% / เพิ่มพลังโจมตี สายระยะไกล 3.5%

คล้ายคลึงกับ “แม่นยำ” ก่อนหน้านี้เลยก็ว่าได้ เพียงแต่จะลดบทบาทตำแหน่งกลางลงมาหน่อย แล้วเอาไปเพิ่มให้กับแนวหน้ากับด้านหลังแทน สรุปก็คือยังเป็นรูปแบบที่อำนวยสายยิงไกลอยู๋ดีนั่นแล่ะครับ ใช้ได้ทั้ง PVE และ PVP เลยด้วย

Seven Knights 2

รูปแบบตีขนาบ

แถวหน้า : เพิ่มพลังป้องกัน 3.5% / เพิ่มความเร็วโจมตี สายสมดุล 6.4%

แถวกลาง : ลดคูลดาวน์ 3.5% / เพิ่มพลังโจมตี สายสมดุล 3.5%

แถวหลัง : เพิ่มพลังโจมตี 3.5% / เพิ่มความเร็วโจมตี สายระยะไกล 6.4%

เน้นไปทางการทำดาเมจแบบจ๋าๆ เลยทีเดียวกับ “ตีขนาบ” โดยรูปแบบนี้จะอำนวยเพียงแค่ตัวละครสองประเภทนั้นคือ “สายสมดุล” และ “สายระยะไกล” ซึ่งถ้าเอาสายอื่นมาใช้แทนรูปแบบนี้จะหมดประโยชน์ทันทีเลย อาจเอาไปใช้ในอารีน่าได้บ้าง แต่ถ้าเอาไปตีบอสหรือคอนเทนต์อื่นอาจต้องดูตัวละครที่เราใช้ด้วย

Seven Knights 2

รูปแบบยุทธวิธี

แถวหน้า : เพิ่มพลังป้องกัน 3.5% / เพิ่มต้านทานสถานะผิดปกติ สายป้องกัน 6.5%

แถวกลาง : ลดคูลดาวน์สกิล 3.5% / เพิ่มต้านทานสถานะผิดปกติ สายสมดุล 5.6%

แถวหลัง : เพิ่มพลังโจมตี 3.5% / เพิ่มต้านทานสถานะผิดปกติ สายโจมตี 5.6%

เป็นอีกหนึ่งสายเฉพาะทางพอตัวเลย เพราะรูปแบบนี้จะเน้นเอาไว้สำหรับกรณีเจอ “สถานะผิดปกติ” นั่นเองครับ และก็นั่นแล่ะครับสถานะผิดปกติมันไม่ค่อยได้เจอบ่อยเท่าไหร่นัก การที่จะทำให้รูปแบบนี้ถูกนำมาใช้ได้อย่างเต็มที่เลยมีโอกาสน้อยมากทีเดียว 

Seven Knights 2

รูปแบบป้องกัน

แถวหน้า : ลดความเสียหายที่ได้รับ 3.5% / เพิ่มต้านทานสถานะผิดปกติ สายป้องกัน 6.5%

แถวกลาง : ลดดาเมจที่ได้รับ 3.5% / เพิ่ม HP สายสนับสนุน 3.5%

แถวหลัง : ลดดาเมจที่ได้รับ 3.5% / เพิ่มพลังโจมตี สายระยะไกล 3.5%

ตามชื่อเลยครับกับ “ป้องกัน” รูปแบบที่เน้นไปทางการเอาตัวรอดโดยเฉพาะ เป็นรูปแบบที่ค่อนข้างดีเวลาเราเจอบอสที่ตบหนักๆ ยืนไม่ไหว แต่มั่นใจว่าดาเมจพอก็ให้เราเลือกหยิบรูปแบบนี้มาใช้เพื่อให้ยืนนานขึ้นได้ อาจเอาไปใช้ในอารีน่า PVP ได้บ้างแต่ค่าโดยรวมมันไม่ได้เพิ่มสูงขนาดนั้น ผมจึงมองว่าถ้าจะเอาลงไปสู้กับคนอื่นเลือกสายอื่นน่าจะเวิร์คกว่านะ

ดาวน์โหลดเกม Seven Knights 2

อ่านข้อมูลของเกมเพิ่มเติมได้ที่นี่


Seven Knights 2